沉没的神庙:这种直接且极度注重画面效果的评价

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沉没的神庙任务大全部落

大酋长

这是我认识的游戏当中最难完成的一个任务,我方部落的任务一般都比较容易完成,这个任务也有一个特殊要求,要求部落成员每周去探访沉没的神庙。

首先,你需要完成一个名为“巨大的骸骨”的任务,而骸骨会随着时光之轮一起落到西伯利亚,你需要在神庙中的宝藏圣殿里与七名玩家互动,你只需要消灭掉七名玩家即可完成这个任务。

沉没的神庙:这种直接且极度注重画面效果的评价

而在完成这个任务的同时,你也需要完成七名玩家(其中包括五名参与探访的部落成员)的剧情任务,也是每消灭一名成员都需要消耗一定量的时间,需要帮助那些试图前往神庙的玩家。

“真相是如此,我们都是伟大的守护者,他们必须让我们看到真相,带领我们走出这片黑暗的深渊,来到那座大地上最深处的树林。”

——《天外世界》

“荒野的原始探索”

如果说从《侠盗猎车手》到《荒野大镖客》系列,再到即将推出的《荒野大镖客2》,我们每次提到“探索荒野”,想到的一定都是经典的“白给型”,它完美地还原了GTA5那般的沉浸式游戏体验,且画面与物理细节可以说是“一眼望去”一般,令人不禁想起《刺客信条:奥德赛》里的“最”。

然而,这种直接且极度注重画面效果的评价,却引起了部分玩家的反感。原因无他,《荒野大镖客2》几乎将“探索”模式的核心玩法“画地为牢”,成功的完整地搬到了游戏的最顶峰。

《荒野大镖客2》中,玩家将前往一个未知的地方,扮演一个叫做罗恩·沃克的盗贼,一路西走东追,通过收集关键地点的信息与战斗,将自己的财富牢牢的锁在马背上,完成最后的冒险。

罗恩·沃克的一举一动,代表着主角的内心世界

这样的做法,某种程度上也是背离了游戏的整体设计理念,为玩家带来了一种“这是一款动作游戏,就要把R星玩出花”的感觉,除了在玩法上比之前的游戏要更具挑战性以外,《荒野大镖客2》的地图设计也并没有给玩家带来太多的惊喜,甚至比前作都少了一些特色,几乎没有任何的挑战性可言。

与其他的第三人称潜行游戏不同的是,《荒野大镖客2》的玩法是在离开主角的视野后,与其他的敌人正面对抗,在战斗过程中,玩家需要快速的移动,使得敌人很难被其发现,同时也需要不停的寻找敌人的位置进行移动,这样一来,就对于玩家的移动速度有了一个较高的要求,在一个区域的移动速度在最多只会有四五秒,稍有不慎,很有可能会直接导致对方离开战场。

游戏的难度较高,就算玩家手速够快,也很难通过跳跃和翻滚的方式,连续地躲避敌人的攻击,而在战斗中,一旦被敌人发现,就会直接倒地,《荒野大镖客2》的移动速度普遍比较慢,在跳跃的过程中,玩家身边会有很强的僵直状态,若是被敌人击倒,不仅倒地,还会有倒地的危险。

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