彩蛋游戏,这些方式乍一看好像非常简单,这款音乐游戏肯定是必不可少的

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彩蛋游戏简介,起源于《几何学》,主要玩法是通过物理或机械的力量来消除噪音和干扰。

游戏机制

如果你想在游戏过程中成为音乐的演奏者,这款音乐游戏肯定是必不可少的。

《几何学》是美国Kirado Games的一款益智类作品。

玩家可以在游戏中体验到以音乐为灵感的几何图形运动,能够运用多种颜色进行相应的运动。

在音乐的引导下,玩家的控制角色就会在运动中呈现出不同的态势,通过调出各种各样的结构组合来更好地表现出来。

而玩家可以设计他们自己的几何图形,比如说想要与围绕“流线型”态势度产生火花的魔方进行互动。

游戏中,并不会玩家的操纵而直接改变一个人物的态势,但玩家还是可以使用各式各样的几何方块来进行组合,从而呈现出各种各样的游玩效果。

彩蛋游戏,这些方式乍一看好像非常简单,这款音乐游戏肯定是必不可少的

而《地平线:零之曙光》在整体设计方面就以几何学的风格来进行呈现。

其中玩家可以在游戏中通过向外延伸的结构以及引导物来进行跳跃或者蹬墙,这些方式乍一看好像非常简单,这些原本只需要玩家在上下左右移动就可以完成的设计,在设计师眼里只需要轻轻一放就能够轻松完成。

但当我们打开游戏的时候会发现,游戏中这种设计无疑会增加许多游戏的难度,首先便是将游戏的世界整体平面设计得过于分明,将原本以平面设计而出现的世界显得极度复杂。

而在游戏中的关卡设计与角色设计也同样如此,玩家所操控的主角所需要面对的是一只会不断移动的精英怪,而这些“蜂拥”而至的敌人若是不进行控制的话,则会让玩家陷入十分窘迫的战斗中。

虽然游戏中拥有众多的“冰墙”与“火墙”,但真正要想彻底解决这些问题的方法却并非是“排列组合”,而是从游戏的不同模式中选择一种能够为玩家提供截然不同的体验,而从更大程度上来看,《围攻》的设计思路也正是以此为导向,从而使得游戏中的每一个元素都显得有着不一样的玩法与游玩感受。

而后,游戏的玩法便渐渐脱离了射击游戏所框定的战斗体验,将重心也放到了增强角色的攻击与机动性的设计上,以至于能够更加高效的达成击杀敌人的目的,而这也为后续游戏所提供了更大的设计空间。

游戏中的战斗流程通常被简化为击杀一只怪物的过程,不同的怪物对于玩家们的攻击力以及灵活性有着截然不同的反馈,由于这些怪物的攻击力与机动性相对较低,在游戏的绝大多数时间中玩家都需要根据怪物的移动路径来步步为营地将其击杀。

比如游戏中的精英怪库拉小怪为了与玩家正面刚,往往会采取连击的方式让玩家死伤无数,而面对boss战的时候则还是要通过不断移动来躲避boss的各种攻击,使得敌人攻击到自己身上的伤害能够被最小化,而游戏中的弩手则是将敌人拉近距离的手段,使得敌人无法造成有效的攻击,只能待着尸体上的尸体再上前攻击。

而值得一提的是,《最终幻想15》的战斗系统同样极为优秀,虽然本作的战斗系统在玩家们眼中有些较为鸡肋,但其丰富的机制与对于《魔兽世界》中机甲作战的复刻让这种玩法也有了足够的可玩性。

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