召唤师_主要原因就在于对战的时候,时刻注意小地图上面的提示

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召唤师护石符文选择2023,开局拿一个永久的战争迷雾符文(野怪刷新后会在召唤师护石符文效果页中显示),选择战士/法师和ADC召唤师天赋时,选择战士+护甲的双修天赋,选战士-护甲+移速+视野的法术攻击天赋,玩家需要根据英雄的情况来搭配。

召唤师技能选择

开局选择:攻击

这个小编觉得对前期对线和打架能力没有太大帮助,是不是就先用着护盾打输出再用攻击补兵。前期的战斗力确实是有点弱的。辅助的经验和金钱都不受影响,还不需要到4级就拥有装备加成。基本都是在一级对线和二级gank的过程中比较适合。

2级时的对线:呼叫打野

这个阶段最需要注意的是两个点。第一个是打野是从上路过来gank的,对于大部分的上单英雄而言,上路都是打野的地方。一般的上单英雄都是单带英雄。而上单对于上单兵线的帮助是很小的。如果己方是打野来的话。这个时候基本上也就知道对面打野英雄在哪了。在2级的时候,队友需要注意敌方的打野英雄是从哪过来gank的。当然这个时候有两个队友是需要注意的,第一个是上单如果面对敌方打野,一定要时刻观察小地图。时刻注意小地图上面的提示,一旦敌方打野到达,就要注意上路队友与敌方英雄的方位。

之后的话,当己方打野到达之后,基本上已经确定敌方打野是从哪个地方来的,自己就可以轻松地与敌方打野保持沟通。当然,这个时候我们需要注意的是,队友及时的上线帮助自己建立优势。如果没有支援到,很有可能这局游戏将会以失败告终,除非是队友选择支援。

小结:在实际对战中,辅助英雄在对线时最好是跟打野或者上单英雄进行沟通,这样可以保证自己的发育,也可以防止自己被击杀。二、干扰小规模团战,隔断战场:

干扰这个召唤师技能,可以说是很多玩家最不愿意遇到的,主要原因就在于对战的时候,己方的团战威胁完全来源于己方的防御塔。在路人局,我们还是应该合理地利用干扰的能力,来隔断战场。

召唤师_主要原因就在于对战的时候,时刻注意小地图上面的提示

就当前版本而言,很多玩家在使用干扰时都是选择搭配队友的强势英雄,而这样的选择也让己方的团战会变得更加的难以推进,甚至在没有队友的配合时,有时候很难打出理想的效果。最重要的是,干扰这个技能在遇到团战的时候,完全是一种推塔手段,只要有机会,干扰都可以将己方的防御塔推进塔外。

在防御塔机制改版以后,现在的防御塔也在防御范围内,有很大的优势可以推塔。这样一来,在团战中可以真正的做到占据绝对的优势,虽然不能真正的将己方团灭,但推塔也是一种战术安排。从当前版本对抗路英雄的对抗强度来看,在团战之前的防御塔是最容易进入到团战攻势里面的,只要有一名英雄有攻击范围的优势,就能很好的限制己方的进攻节奏。

二、进攻与防守的区别解读:

在前期,防御塔只是为了对线英雄争取到一定的喘息时间,当团战时,双方的站位不同,防御塔就可以拥有更多的机会来对战。

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