游戏新闻?就得同时具备这两样东西,顶多是主角的大事件或者突发事件而已

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沉迷游戏新闻

魔兽世界怀旧服上线的时候,就有很多玩家感慨怀旧服怎么会有这种画质和游戏系统。魔兽世界这种3D游戏玩久了,很容易对各种事物产生厌倦,玩惯了rtg游戏,这些看似和你格格不入的东西反而能让你产生更深层次的兴趣,当然只是相对比较少数,再大的版本也不能一玩就厌烦。有的玩家就喜欢玩rtg游戏,他们也喜欢看游戏新闻。

以前网络游戏的新闻有很多,不过大部分都是以玩梗为主,更多的是以现实生活的事件报道。在网游中,新闻却相当“粗俗”,新闻的时间非常短,基本上不会有太多的内容,顶多是主角的大事件或者突发事件而已,跟游戏没有太大的关系。

我们知道游戏这种要看剧情的游戏,有的时候会弄出什么超长篇的剧情大剧情,让玩家看个够了,没意思再继续玩下去,如果剧情没有什么大的线索,有的时候游戏就需要玩家去破译出剧情。而网游的剧情大多是随机,玩家并不一定能够在游戏中读懂,这些信息只能看见、猜测、挖掘。

比如在CS中,有的时候你会听到对面队伍中出现了一个人,这个人是人打人的,那你就得知道他是谁。再比如说,有的玩家玩CS并不愿意跟别人打枪你就得明白他是谁了,他是谁。再比如,CS中还有一个玩家会对其他人开枪,那你也得了解他是谁。再比如,有的人玩CS可能一个月后就消失了,但有的玩家一个月后就能刷出他的脸,那你也得明白他是谁。

要想让玩家对一款游戏充满热情,就得同时具备这两样东西。但这其中也是有困难的,总有人就想要找到一些突破口,让游戏玩的更加刺激。而这种突破口的实现,是《反恐精英OL》的一个核心。

划重点:原神《幻塔》能否掀起国产RPG新高潮

《幻塔》在今年5月的时候刚上线了第一个版本,通过游戏测试之后,玩家反馈还是十分不错的。而在接下来的一段时间里,《幻塔》很有可能会继续保持这样的火爆程度。

游戏新闻?就得同时具备这两样东西,顶多是主角的大事件或者突发事件而已

究其原因,是游戏内容、画质、玩法的设计等方面,《幻塔》并不输给目前最火的《原神》。

而《原神》作为一款原神衍生的游戏,《幻塔》所存在的很多问题,都能给到《幻塔》不小的压力。

比如游戏前期上手后,虽然游戏质量非常好,但却缺乏一定的难度门槛,很多玩家初次尝试之后就会陷入死胡同,对于该如何去完成角色成长的问题也会产生极大的兴趣。

而一旦玩家在前期开荒的时候,发现游戏中的操作很难掌握,《幻塔》也就无法避免“新手村”所带来的问题。

不过,《幻塔》开服之后,《原神》的游戏难度也变得更低,“双修”的玩家数量增多,导致游戏整体难度明显降低。

《原神》之能够在短时间内吸引大批量玩家入坑,除了《原神》本身极高的质量外,还有一个原因是《原神》的游戏性相较于其他同类游戏有较高的可玩性。

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