我的战争_就会让玩家们顺利地拿到一把名叫,来完整地呈现在玩家面前
我的战争手游官网在本周开启了,里面有几点可以说明的东西。
首先,没有全区排名,出现了一些名次较低的玩家,全区排名第二名的玩家进入了战区之后并不会立刻加入我的战争手游,如果没有进入战区,需要等待一周之后才可以加入我的战争手游。
第二,战区分为礼物区和争霸区,礼物区在每天早上七点开启,活动结束之后开启礼物区争霸赛,争霸赛的结束之后也会开放礼物区礼物区排名。
第三,全区战区排名前十,第一名的玩家获得礼物,第二名的玩家获得礼物,第三名的玩家获得礼物,这是系统统一分配给战区的,玩家的礼物与排名直接挂钩,还有额外的一次资格抽奖机会,每一名玩家都有三次的机会,在这个系统之下,玩家们可以花更少的金钱就能够拿到更高名次,有更好的体验感。
最后,“御剑飞行”的设定让玩家们又爱又恨,爱在于玩家们可以通过飞行技能来捕捉、捕捉各式各样的角色,使其可以自由驰骋于天地间,这在游戏中显得非常有意思,而恨则在于玩家们捕捉到的角色其实是一个普通的妖怪,只不过技能比较的华丽,很普通,就能让玩家们心旷神怡,感觉好像自己是这只妖怪的主人,随时都可以看见它们,而玩家们也可以选择将其收入麾下。
02自由的御剑系统
这套系统最大的意义在于,将玩家们的手中拿到的武器,通过“御剑飞行”的方式,带入到了现实中的剑道场景,只不过这次是变成了通过战斗来获得,也是玩家们口中所说的“御剑飞行”,不过玩家们要是不加以培养,在游戏中也就没有办法顺利的成长起来。
在游戏的第一章,就会让玩家们顺利地拿到一把名叫“轻剑”的武器,这把武器的性能较为特殊,是只有具备了这把武器的能力,才能够通过战斗当中的飞行,为玩家们提供物理攻击力加成。
轻剑也并不是这个样子的,无论是提升,还是消减伤害,都需要通过战斗来收集素材,通过战斗获取到该武器的图纸,这把武器并不是十分强大,几乎没有任何攻击特效,仅有三发子弹,但这个威力却是可以轻松击杀一群成群结队的近战怪物的,单单从这里就已经能够让玩家们感到满意了。
当你看完了宣传片后,一定对这把武器不会感到陌生,在前作《阿玛拉王国:惩罚》的时候,玩家们是看到过的,就拿游戏的主线任务来说,有人说这是在增加剧情,有人说这是在告诉玩家们《阿玛拉王国:惩罚》将会有什么样的故事和不同的结局,有人说这是在为《阿玛拉王国》增加新的支线剧情做铺垫。
但大家知道吗?这个结局之被《阿玛拉王国:惩罚》给玩家们看到,主要的原因还是这把武器是从另一个角度证明了这款游戏,是值得玩家们去继续进行体验的,虽然这把武器是《阿玛拉王国:惩罚》的主角,但玩家们在体验这把武器的时候,是需要以一个体验性来区分这把武器到底值不值得去战斗,又或者说,它到底有什么样的意义?
抛开这些因素,《阿玛拉王国:惩罚》之会让玩家们获得一种游戏的体验,是它在制作这款游戏的时候,也是采取了一种“前无古人后无来者”的发展思路,在设计这款游戏的时候,你要知道一款游戏的核心,还是在于“可玩性”,而这种乐趣,还是要从武器装备、任务和世界观等,来完整地呈现在玩家面前。
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