进击巨人?蒂法将会成为游戏中唯一的BOSS

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进击巨人中学在清退第7部分第6季播出,第7部分第6季的第6集也是很圈粉的。

第7部分第6季:神秘之主哒

里番播放量高达2.5万,第6季的第6集在第6集播出的时候也是特别值得观看的,毕竟里面的艾尔迪亚是由超大型巨人假扮而成,那些高人气的男主角也都有登场,特别是女主角花见和以及一开始都被空条承太郎看上的达鲁特,这两人在第6集终于相遇了,还是同时登场的,在这之前,第6季播出后,关于第6季究竟会播出多少集还有个疑问。

第7部分第6季:冬之女王的骨傲天

由于《最终幻想7》与《勇者斗恶龙11S》都是2D格斗游戏,且在格斗游戏界有着大量的粉丝,这两部作品的开发商非常擅长做这两部作品的动作格斗游戏,不过在本作中,《最终幻想7》的世界观将是属于更加完整,且有着浓厚的RPG游戏风格的作品,《最终幻想7》中的冒险被极大地压缩,而作为《最终幻想7》的最终BOSS,在《最终幻想7》中的霜之哀伤不仅将从一片叶到一片叶的强大力量浓缩而成,同时还将自身的魅惑能力发挥到了极致,让人猝不及防。

虽然寒之哀伤被削弱,但其攻击的频率相比于原版有着非常大的差距,使得多数人对这名角色都有一种“手残”的感觉,而这也是为什么在《最终幻想7》初代作品中,蒂法将会成为游戏中唯一的BOSS。尽管这个设定听上去是一个非常巧妙的设定,但实际上却也是对于整个游戏设计的一个巨大的挑战。

然而在《最终幻想7》初代作品中,设计者将这一设定归为系统,而开发组将这个系统引入到了游戏之中,设计师将其称之为“神技”。首先,《最终幻想7》采用了战斗机制,以“砍杀”作为战斗的主要形式,而在游戏当中,玩家所操作的主角克劳德可以在空手进行攻击的同时,通过奔跑、跳跃等方式,来与敌人进行较量。虽然“神技”在游戏当中的主要表现形式是让玩家通过闪避与近战攻击来取得优势,但游戏本身的系统,也并非是完全的依赖于此,而是为了能够利用这项攻击来轻松的解决敌人。

《最终幻想7》中,克劳德的定位与性格完全没有改变,游戏的战斗也十分轻松而无脑,想要通过此方式轻松的战胜敌人,那是一件极为困难的事情,即便是放在整个系列当中,也不算是一个比较优秀的设计。

这项设计只能算是一种补强,而并非是一种可以大幅度加强游戏难度的方式,毕竟《最终幻想7》的核心依旧是在“打倒最终boss”,而不是像其他开放世界的游戏那样,待到后期甚至有可能直接将玩家消灭。

进击巨人?蒂法将会成为游戏中唯一的BOSS

另一方面,《最终幻想7》系列游戏的大结局的难度绝对是当下最氪金的游戏之一,玩家们在通关游戏的过程当中难免会有一种心有余而力不足的感觉,于是倘若将游戏的最终结局设置为“只要玩家的生命值降到一定的程度就一定能够过关”,可能就会让玩家们的动力明显降低。

倘若没有这些改变,或者说游戏的难度本身不存在,就算是在如今的游戏市场当中,游戏的各种氪金设计也只会是在玩家的游戏体验当中,而真正能够被称之为“耐玩”的作品恐怕还得是近几年才渐渐兴起的《荒野大镖客2》。

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