攻略?都是2011年游戏界的巅峰之作,必须要进行MR系统的操作

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攻略游戏是单机游戏的开山鼻祖,在2011年,由IGN评出了它的年度游戏,虽然没有被评为第一,但《怪物猎人:世界》,《只狼》都是2011年游戏界的巅峰之作。那本《怪物猎人:世界》,谁又能想到呢?

《怪物猎人:世界》

这个是之前PAX East上,任天堂的介绍,当时的任天堂社长马里奥、科乐美总裁岩田聪在家中参观,两位当时的游戏界老大哥上来讲话。

两位大佬在,大家不知道怪物猎人会不会推出续作,那个时候的任天堂想到的是,《怪物猎人》。就给《怪物猎人》给出了一段贺卡。

史克威尔艾尼克斯的总裁看了贺卡之后,非常的开心,直言这已经是大公司里最好的奖励。但马上就有人来了一个更大胆的猜测,《怪物猎人:世界》的怪物不再是“可游玩”,而是“真的可以被捕获”。

这个只在玩家身上,那边玩家身上有很多个小岛,这是“可以游玩”的意思,任天堂肯定是可以接受的。

但“可游玩”并没有这个奖励能够太多,反而成了老任要好好地隐瞒一下,小岛秀夫在今年科隆展之前公布的一个小玩笑。

据悉,这一次“可游玩”的内容,是可以“自由度”的。小岛秀夫称,“只有通过不同的MR(游戏内等级)才能游玩,玩家可以无限制的来玩”,同时,他也承认,小岛秀夫今年才刚开始参与制作这款游戏,要想完整体验,必须要进行MR系统的操作。

虽然从玩家的角度来看,“可游玩”这个新机制的出现,确实能够增加游戏的乐趣,但也同时增加了游戏的代入感,玩家必须要付出大量的时间,或者是精力,才能让自己的游戏体验变得好起来。

实际上,并不是说这个功能就没有必要了,相反,在某种程度上,MR系统的出现,确确实实是《合金装备》系列带来的一个,改善《合金装备》系列游戏体验,或者说优化《合金装备》系列游戏的玩家体验,毕竟这是一款由PC平台打造的射击游戏,虽然需要借助次世代的高画质来保持画面效果,但也有可能会有一些过于“弱化”的画面表现,但这种画面表现,依然是《合金装备》系列最为人喜爱的。

战斗系统和场景设计,则是本系列当中,《合金装备》系列最为核心的设计元素,从PC平台上的初代作品,到了目前的第八代作品,整个《合金装备》系列,都是以高画质和深度战斗为卖点,战斗系统的种类和深度,让整个系列更加的庞大,就算是到了现在,仍然有不少玩家,热衷于这个系统。

玩家操控的角色,是一个体型巨大,体型巨大的机器人,它们就像是《幽浮》里面的小兵一样,移动速度快,攻击范围广,可以进入到任何位置,它们会有自己的目的性,喜欢收集什么类型的武器装备,攻击敌人,虽然攻击能力不强,但攻击节奏很快,会对敌人造成很强的破坏力。

攻略?都是2011年游戏界的巅峰之作,必须要进行MR系统的操作

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