电玩小子?这是首个与回合制游戏产生竞争的经典玩法

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电玩小子没有任何意义,完全是玩具。

作为一款代表着元年的游戏,电玩小子既是代表着当时的玩家和业界的荣耀,也是一款承载着厂商和玩家梦想的玩具。

更不用说现在的网游,五花八门的游戏玩法,各类道具和模型都是有各种各样的玩法和有趣的机制,比起童年,现在的玩家和媒体更喜欢用“皮”来形容这款游戏。

童年里有很多简单、简单的小游戏,也有许多类似的模型,解谜益智类游戏,回合制的《天诛》《龙之谷》《魂斗罗》等等,而小编玩的《大话西游》则是一个系列中的角色扮演游戏,当时没有这款游戏,这个系列一直都是玩家之间的网络交流平台。

这款游戏推出的时间很短,只有短短的一年多,但这种低劣的游戏版本却在玩家之间引发了一阵轩然大波,随着玩家越来越多,各种各样的纠纷,以及诸如“游戏恶意”等的消息层出不穷,一时间也不知道该“讨伐”谁,这款游戏也渐渐的成为了玩家口中“不入流”的游戏。

电玩小子?这是首个与回合制游戏产生竞争的经典玩法

而后来,一款名为《超级大话西游》的游戏横空出世,这款游戏在当年掀起了一阵“三国争霸”的热潮,也是这款游戏打破了上面两款回合制游戏的垄断,成为了当时最热门的3A动作游戏,而后的《大话西游2》开始走向市场,大话西游IP的商业价值也得到了不小的提高。

这个时候,游戏中开始出现了很多知名大IP,诸如“傲雪梅枪”、“洛奇英雄传”、“至尊宝”等等,这些IP在推出后,不仅得到了良好的商业反馈,也衍生出了各种各样的新玩法,给玩家留下了较为深刻的印象。

“傲雪梅枪”的出现无疑是打破了回合制游戏市场的天花板,而在往后很长一段时间里,尽管回合制游戏仍是主流,但却始终难逃过时的命运,直到2009年,《大话西游Online》上线。

从《大话西游Online》开始,大话西游IP便逐渐走上了下坡路,此后数年间,几乎每个新版本的推出都会被玩家们反复讨论,而在不断地玩家投票后,最终在“十二年之约”活动中,《大话西游Online》推出了新玩法,这是首个与回合制游戏产生竞争的经典玩法。

随着活动的推出,《大话西游Online》也逐渐摆脱了传统回合制游戏“买断制”的固有设定,转而以更加符合玩家口味的娱乐方式来打造玩法,如人物养成、宠物系统、家园系统、PVP玩法等等,这些玩法均能满足不同年龄段的玩家的需求。在《大话西游Online》的众多玩法中,第一个有利于新人的玩法便是“家园系统”。

与“桃源”等游戏一样,《大话西游Online》的家园系统也是一个人的社交园,玩家可以通过给NPC送礼物、建造房屋,甚至自己建造专属的园子,每个园子都有着不一样的外观。在家园系统中,玩家可以对自己的游戏角色进行装饰,比如房屋内摆放着灯笼、烟花等家具,房屋外面有长长的鹅卵石、粉色的藤蔓等等。

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