丛林法则:那种快感就像是360度无死角的攻击

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丛林法则无边客

作者 Xiao 艳然

丛林法则:那种快感就像是360度无死角的攻击

在沙盘策略游戏《丛林法则》中,丛林法则有着「规则是一坨翔」的精彩称号,旨在以全新的策略方式来呈现每一个充满未知且竞争激烈的生态环境。只有在寻觅到了真正的「平衡」,方可在纷繁的生态环境中胜出。

如此设计的初衷,是为了让《丛林法则》玩家不会因「规则是一坨翔」而止步于规则之中,不因「平衡」而消沉,在丰富的生态环境中尽情彰显策略魅力。

平衡下的生态环境

《丛林法则》的游戏世界之中,有着着许许多多的资源,玩家的角色们能够在丛林中收获资源,但同时也会随着探索的深入,变得愈发的艰难,以至于玩家能够真正的感受到「平衡」这一概念的真正含义。

在《丛林法则》游戏世界中,除了核心内容的探索之外,在各个生态区域中的各种地形也有着诸多设计细节,玩家能够在某些设计之中体会到如「第一个圈」、「第一个破圈」等结构,玩家们也能够感受到在每个生态区域的结构设计都有着特定的目的性,当玩家探索了不同区域之后,所面对的圈形就会有不同的变化,以使得每一次进入这个生态区域时都会有一种不一样的体验。

除了上述的设计之外,《丛林法则》也是开放世界游戏中为数不多的「一次性大世界观」游戏,玩家们需要在一个有限的空间中一个个独立探索,虽然不是纯粹的冒险体验,但也有一些设计上的侧重点,而这是整个游戏的核心部分,这也是为什么这款游戏每次进入关卡都会有新的内容出现,玩家们可以不择手段去探索这个地图上所有的物品,而是可以通过探索来提升自身的战斗能力。

当然,在《丛林法则》当中你也可以说是大逃杀游戏,玩家们需要在游戏当中不断地搜寻各种物资,在游戏当中杀出一条血路,同时尽可能地收集到更多的物资作为升级装备的必要道具,在《丛林法则》当中最重要的是收集物资,毕竟需要一定的战斗能力才能解锁高级装备,而这也是该作的一个卖点,我个人认为这是该作的最大卖点。

不过该作最重要的还是收集装备,有的时候游戏当中会提供武器,还有一些道具,还有像电池、容量电池、装甲背包、能量饮料这些非常重要的道具,这些道具的作用各不相同,这些都是在这个游戏当中让玩家们有更多的去进行收集,利用这些道具来为自己的人物角色提升一定的战斗力,要知道游戏当中武器分为多种,可供玩家们使用的种类也很丰富。

我个人认为《丛林法则》的战斗才是最关键的,不管是远距离射击,还是近距离格斗都是游戏中非常重要的部分,游戏当中有一种叫做“近身格斗”的格斗模式,是玩家们在游戏中必须要接触的内容,虽然格斗模式很炫酷,在玩起来的时候一定要注意稳中有序的攻击,不要把自己给玩死了。

特别是在近距离战斗的时候,那种快感就像是360度无死角的攻击,玩家能做的是尽可能地远距离将敌人放倒,在敌人使用武器的时候,要有一定的距离,一旦稍微离远就会被敌人的飞刀给命中,这就给玩家造成了一种很紧张的感觉,不知道接下来的战斗中玩家能不能谨慎使用。

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