「干将莫邪」(干将莫邪的故事)
干将莫邪的故事
平心而论,他在王者峡谷的存在感可能不是很高,但作为一名有着50多个赛季的老玩家,其实给他安排的位置还蛮多的。比如,他可以说是峡谷中很容易让人上头的英雄了,一般人听到了这个名字,都会忍不住要去“干掉”。
身为一个资深的干将莫邪玩家,在了解干将莫邪之前,该不该提前预判呢?
当我们听到这个名字的时候,基本上会马上进行“打脸”,你打谁?我打谁?干将莫邪为什么是你的?他的技能有着很特殊的特点,只要释放的够准确,是很难去限制到对方英雄的。
而当你稍微熟悉了他的技能之后,你应该就会发现,干将莫邪这个英雄,其实是很强的,你会发现很多干将莫邪玩家,几乎没有太好的办法去限制到他的技能命中率。
我上面也讲了,这个干将莫邪,是一个连招非常简单,但难度系数非常大的一个英雄。
举个最简单的例子来说,像孙尚香,或者说像张良,这两个英雄,他们是可以将干将莫邪限制的。
可是到了他们这个时候,你就需要去改变这个英雄的玩法。
为什么会改变,那是在改版之后,干将莫邪的技能机制发生了很大的改变。
首先,干将莫邪在释放大招的时候,它的剑指命中敌人之后,也会触发强化攻击。
我们可以看到,改版之后的干将莫邪,可以利用技能达到一个连续的连招效果,即可以使用技能同时命中多名敌人。
在这里需要注意一点的是,改版之后的干将莫邪要比之前的长剑型技能命中率要高很多,我们不需要一直释放技能,我们只需要一个技能就可以将技能伤害打满。
改版之后的干将莫邪与之前版本的干将莫邪,如果不是命中之后的强化攻击,是根本就做不到像之前版本那样快速的清掉敌人的。
在这里需要注意的是,只要释放技能的一瞬间,是可以看到自己强化后的剑来的,这个时候就不要再继续释放强化技能了,技能释放是一瞬间的,而强化后的剑是你的强化普攻。
当你释放了强化后的强化普攻之后,我们的下一次强化普攻就会以原本的弹道进行攻击,可以说是非常的远了,但这个距离还是要把握好的,这样释放的时候就可以看到你强化后的剑,去攻击敌人了。
还有是在使用一技能的时候,一技能的一个后摇,很多玩家都会选择,要么是直接用一技能后撤,要么是直接用二技能位移过去用一技能。其实这种操作是比较恶心的,大家都会遇到这种情况,你先用一技能,一技能后撤,一旦你去靠近敌人的时候,二技能后撤,你的二技能很有可能就直接被敌人给甩到墙上去了,或者说直接被你的一技能给躲掉了,如果你在释放的时候想要用一技能后撤,有一个细节一定要注意。
这里我建议大家一定要注意一点,那是你二技能在释放的时候一定要命中敌人,当我们使用二技能后,是可以重置一技能冷却时间的。但这个重置技能冷却时间,你一定要当做是一技能释放时的蓄力,直接释放到你指定的地点去释放。
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