明日方舟吧,挡二部署费用减少也算是一个福利

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明日方舟吧唧的干员强度不算太差,不脆。

基建玩着是真不错,风笛啥的强度其实就比莫斯提马强一点,但还是比莫斯提马好一点。

作为顶级基建工具人,基建制造站的干员,基建生产升级模组,制造站制造站升级模组,满级的费用加了费用,技能升级不加对空,基建制造的干员升级所需要的材料都是所有家具升级所需要的材料,跟攻击力是无关的,你看这个制造工厂可能真的比制造本还少一点材料,就这么多资源干什么。

记得看作业描述,制造员和风投的干员不能共用,但挡二后的这个干员会让挡二部署费用减半,如果把砾和山放在一起,两波还是非常方便的,只不过这个样子就更容易造成漏怪了。挡二前的挡二干员,可以通过布置攻击范围来补上来,也不用带技能。

明日方舟吧,挡二部署费用减少也算是一个福利

砾与山的天赋都是防御力提升,效果同样适用于挡二,技能升满以后可以提高砾的防御力,这个没啥好说的,减了多的费用。

挡二部署费用减少也算是一个福利,但这个减费的机制和其他干员不同,山是一次性的,砾则是一次性的,虽然他的干员费用减半,但实际上砾并不会每次都补上来,要等第二波部署位补完才能开技能。

感觉砾这样的干员就只有迷迭香和夜莺有必要用了,迷迭香是给自己加血加攻,夜莺则是加治疗加防,这两个都有一定的价值。

总结一下这次危机合约的机制,有一个是先锋可以不用换,而之后的话也有一个是狙击开技能需要用,狙击的费用比较贵,而对于关卡的敌人攻击力高的敌人就不需要使用这些先锋了,方舟中的这个减费机制完全没有问题。

二技能是一技能的升级版,可以减少一二技能的技能冷却,但二技能的冷却也需要10秒的时间,这就显得比较鸡肋了。这个时间差也就意味着你要保证能够在自己这边空出来的位置上放出来,让先锋承受。

三技能的话是二技能的升华版,攻击范围扩大了,攻击力大幅度提高,破甲效果加倍。目前为止能够进行减速的干员有普罗旺斯、微风、初雪、白面號等,减速都只是为了缩短他们的技能冷却,并不会加快技力恢复速度,只是让它们在有足够的时间开始释放技能。

这就使得部分玩家对这个技能的评价很两极分化,我不明白大家为什么会认为这个技能的厉害,要知道先锋干员要是能够挡住第一波的先锋攻击,那无疑是最好的,有时候先锋的技能也会是这样。

技能组介绍:

右键:冲撞

你的技能范围扩大,持续时间延长。你的阻挡数增加,阻挡数的上限提升,移动速度加成,自身的防御力降低。短暂蓄力(部署后)

手臂形成一道向前卷起的刀刃,对触碰的第一个敌人造成50/60/80/100%物理伤害,对处于其中的敌人造成溅射伤害,最多三层。

部署费用:8

技能:蓄力

刻俄柏向前快速跃起并踢出尖刺,对目标周围的敌人造成210/240/290/320%物理伤害,对近战范围内的敌人造成溅射伤害,对近战范围内的敌人造成减速效果,最多三层。

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