鬼使黑_你可以去找个敌方脆皮英雄开团,这一被动就相当于给了鬼使黑

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鬼使黑值得培养吗

游戏中的初始血量只有四个,但这四个血量都可以用作赌命,基本上抽到鬼使黑就能赌出一个大招流武将。

血量为鬼使黑的一星和五星全部都是满分5星,高星可以说是给鬼使黑开了一个大招来提升输出的。

鬼使黑为什么值得培养

鬼使黑在游戏中的强度可以用非常高的地步来形容。

其被动触发触发了地脉效果以后可以给自身增伤50%,这一被动就相当于给了鬼使黑+3件套和240黄字装(都是为了增加鬼使黑的伤害)。

自身的一技能是一个长距离的连招,很适合秀。

鬼使黑的大招是一个控制技能,对于近身的敌人会有击退的效果,如果敌人反应慢了就会被打断。

大招触发了地脉效果以后就会让鬼使黑多一个段位移,不需要太多的走位,伤害也足够。

地脉效果和鬼使黑的被动完美契合,二技能不需要特别高的技巧,在中后期基本上用的是连招。

鬼使黑的被动加成非常的高,鬼使黑的生命值越低,鬼使黑的伤害就越高,越到后期,鬼使黑的被动就显得越重要,有时候一技能的击退效果比两技能的减速效果还要恐怖,比安琪拉的大招更加的给力。

技能解读

鬼使黑的被动技能在前期很重要,能否打出被动配合到自身的被动是对鬼使黑非常重要的,像是鬼使黑一技能的伤害,可以通过平A来计算,也可以通过一技能的标记来计算,这是他的主要伤害来源,但当我们看到鬼使黑的血量低的时候,就不重要了。

但我们在施放技能的时候,还是要学会调整身位,用好被动,鬼使黑在前期可以充当一个非常不错的打野,现在刺客打野已经是非常少的了,如果玩家操作不熟练,很难打好前期的节奏。

鬼使黑的一技能是一个位移技能,在释放的时候,是先用一技能的瞬间突进一小段距离,在使用二技能突进,在使用完二段技能之后,在使用三技能,我们就可以回到原位,甚至大招可以返回。

如果你用得好,你的二技能可以利用,用来用来躲避敌人的攻击,这一点非常的有用。

鬼使黑在释放技能的时候,二技能是不能穿越地形的,而是只可以穿越地形,说前期的作战能力还是比较强的。

在玩中路法师的时候,要尽量去支援队友,这一点是我们必须要学会的,不要太过于上头,我们打团战,一定要保证自己的经济处于一个高位。

在团战之前,最好的办法是寻找一个安全的地方输出,如果我们没有找到这个安全的位置,在这个时候你是有很大的危险的。

你可以去找个敌方脆皮英雄开团,只要听到队友一声叹息,这个时候的你已经不是一个人在战斗,而是一个团队的集合,这个时候,你一定要学会让队友去先手开团,不要让他去侧翼输出。

这也是在我上面为什么经常看到敌方打野被敌方上单反杀的原因。

为什么我们在团战之前一定要先确保自己的经济处于一个非常高的水平呢?这个是由很多小伙伴所不知道的。

而上面所说的,有的玩家明明知道自己这边的队友是不具备优势的,甚至他觉得自己这边的队友有些坑,但他依然觉得自己是队友的原因很简单,那是自己这边的队友真的很坑,能有好的发挥就很不错了,队友会认为你不会玩,但事实上却是你永远不会坑的。

鬼使黑_你可以去找个敌方脆皮英雄开团,这一被动就相当于给了鬼使黑

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