风暴英雄,每次命中目标可以恢复自身的能量值

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风暴英雄虽然和英雄联盟差不多,但老玩家的缘故,大部分人还停留在新手阶段,只玩一个模式,当然,也不排除没有DOTA玩的玩家玩风暴英雄。

如果仅仅是战令就入坑,有机会的,如果只因MOBA游戏的新手入门比较难,很大程度上来说是手机上不懂MOBA游戏,如果说TGP这个也就等一乐,加上目前TGP上已经开放了不少免费游戏,是所有的福利了,当然,肯定还有充值返利这个更方便玩家直接选择的游戏。

对于老玩家来说,对于竞技类游戏应该是从来没有怎么玩过的,接触风暴英雄最大的感受还是英雄角色比较难,如果觉得自己操作很不错,在英雄的过程中,就会觉得游戏难度系数还挺高的,尤其是中后期团战的时候,不仅范围广,还容易让人觉得有些吃力,但这些并不是玩风暴英雄的最主要原因。

很多玩家都觉得英雄角色太难,实际上并不是这样的,就算英雄难度系数低,玩起来也不会感觉有什么困难,而是游戏内的操作和操作逻辑让人觉得很轻松,虽然竞技游戏里有100多个英雄,但每一个英雄的操作难度都不一样,有些英雄很简单,有些英雄甚至还有专属的连招,没有哪个英雄的连招是一样的,技能和玩法更加容易上手。

虽然风暴英雄里的英雄,由于技能和玩法的相似度高,会更容易区分,而竞技游戏里的英雄技能,又由于这些原因,可能只需要简单的操作或者普通攻击就可以很好区分出来,而不是有些英雄几乎就有什么能力或者机制,而有些英雄技能,在技能介绍里几乎是无法看到的,这也导致英雄技能的理解难度也就上去了,这一点还是非常让人感到费解的。

英雄技能也好,英雄机制也罢,他们的技能其实都是可以根据环境和阵容来选择的,这些英雄在之前的版本里,其实是存在一定局限性的,技能和玩法的相似度高,这类英雄就会出现误区,认为某个英雄是大神,就以为这些英雄就可以代表所有玩家,实际上并不一定。

比如东皇太一这个英雄,现在几乎所有的玩家都不愿意在选东皇太一的时候拿出来玩,但实际上却不代表这个英雄是大神,在选英雄的时候,英雄之间有很多共同点的,像东皇太一是法坦,也可以当作一个控制来用,这个英雄的技能机制是比较全面的,而不是偏向于以输出为主。

而马超则是一个拥有多段位移的英雄,也是一个消耗能力非常强大的英雄,如果你在面对一些有护盾和位移的英雄的时候,还是会比较吃亏,马超这个英雄如果不Ban掉的话,其实也不会在前中期强大。

风暴英雄,每次命中目标可以恢复自身的能量值

而最主要的原因其实是马超的发育速度慢,虽然会比东皇太一和张良快,但如果在发育路对线的话,马超的优势几乎是不存在的,他的游走速度本身就很慢,发育起来之后还不一定能够成为一个核心,更多的还是依赖于技能的配合,这样在游走的时候才能打出很好的效果。

在前面我们已经分析了马超这个英雄的问题所在,我们就来说一下马超这个英雄的主要输出方式。马超的主要输出方式其实是被动技能,普通攻击可以对目标造成大量的物理伤害,每次命中目标可以恢复自身的能量值,当自身的能量值达到最大值的时候,接下来的三次攻击都可以造成额外的物理伤害。

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