创梦?是第一个发行游戏数字素养主题曲《约定

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创梦天地

IP构建的新生态

国家行政学院媒体政策研究院

“游戏+”成为青年时尚

近日,“游戏”成功与破圈融合,携手IP缔造了两款新品:

创梦?是第一个发行游戏数字素养主题曲《约定

“茅盾文学奖”由腾讯游戏与《梦华录》开启年度结缘计划,上线了网易《梦幻西游》手游;网易《阴阳师》卡牌对战MOBA手游“花与剑”,也于近日正式上线,并带来了免费抽取“第五人格”玩法的新玩法。

“游戏+”,这不仅仅是一句简单的话术。网易、腾讯的几款游戏,无论是卡牌、还是2D,与各行各业的顶级IP合作,已经让玩家能够在虚拟世界感受到游戏的精神内核。网易游戏与中国戏曲剧院共同开发的《非一般职场》,是网易首次探索虚拟偶像产业;《恋与制作人》是第一个发行游戏数字素养主题曲《约定》的发行商;《球大作战》开发商也是国内首个与《恋与制作人》合作的游戏公司。

网易游戏在“IP+游戏”上的执着,已经将自身业务与游戏产业的“IP+游戏”优势相结合,在帮助游戏走进更多年轻用户的同时,也为游戏业的长期健康发展做出了积极贡献。

网易游戏相关负责人告诉记者,他们已经和腾讯、网易等游戏公司达成了深度合作,未来,网易游戏会和腾讯音乐娱乐、网易严选等平台,共同打造游戏IP衍生的数智化游戏体系,并构建起以游戏为载体,促进内容创作、数字营销、消费场景的多领域联动的游戏生态圈。

近年来,多款适合年轻玩家的移动游戏,频频登上各大平台的游戏品类畅销榜,引起市场的广泛关注。例如,今年,小霸王在CES(国际消费电子产品展览会)发布了一款名为《宝可梦大探险》的新游戏。据了解,这是一款由多款正版宝可梦IP改编的智能卡牌游戏,由网易游戏自主研发。

8月2日,中国音数协游戏工委与浙江省扶持政策专家委员会共同主办的“2021-2022游戏产业年会”在线上召开,发布会上,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等30余家企业代表围绕游戏产业的“扬帆出海”做了交流发言。会上,多家游戏企业CEO分享了公司出海的规划和思考,或通过自身实践为中国游戏企业开拓国际市场的新路。

其中,腾讯游戏CEO马晓轶表示,出海是国内游戏公司实现高质量发展的重要途径,《王者荣耀》等腾讯游戏仍保持强劲的发展势头,今年已在东南亚地区推出10余款海外产品,在全球140个国家和地区发售,取得了良好的市场反馈。未来将进一步加大出海的投入和产品推广,助力国内游戏企业高质量出海。

网易CEO丁磊也在“2021腾讯数字生态合作伙伴大会”上分享了网易的游戏出海发展路径。丁磊表示,网易将基于自身游戏技术积累,持续为全球多家游戏研发商提供中国自主研发的精品精品游戏,包括《哈利波特:魔法觉醒》、《永劫无间》、《梦幻西游》等。此外,网易将继续围绕游戏IP打造游戏发行团队,为游戏海外发行的全球化做好产品与运营,并与优质国际化游戏达成长期、广泛的合作。

上官剑:未来网易游戏将继续践行“游戏为王”理念

游戏市场正在经历消费、教育、产业、社会的多重变革。在经历了“移动游戏盛年”的过去后,游戏市场正面临“提质增效”的重要转折点。

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