「赛尔号威斯克」(赛尔号威斯克两个手下叫什么)

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赛尔号威斯克两个手下叫什么,其实是威斯克直接击败威斯克击败,威斯克的手下只是个傀儡,它们算是威斯克手下的手下。

赛尔号战联解析

属性:暗影·超能系

新出的一个冷门属性,这个属性比较看脸,可以说是极度不受欢迎。但也没有说这个属性不强的,只是属性太不常见了,像天敌机甲这样的冷门属性目前也见不到,以前机甲也算一个大热门属性,没想到在2020年7月,凭借黑化使魔入手这个属性,就让不少玩家望而却步了。

打击面:这个属性是打击混沌、邪灵、远古系等常见属性,其中打击面不算太广,尤其是被属性克制的属性最多,4倍以下的只有混沌、远古、次元,5倍以下的没有,四倍以上的也就只有混沌、神秘这两个混沌系,不过混沌系并不像其他属性那样,有虫子这个简单的直接属性,混沌系对战其实很难赢,基本上都是靠克制面,克制面这么少的属性除了电系之外基本上都是冷门属性。

被克制面:是被圣灵、秩序、超能这四种地面系打击,其中被飞行系、混沌系克制,飞行系克制圣灵系、飞行系、超能系,飞行系还没出克制系,飞行系基本可以忽略,圣灵系的多了克制飞行系基本也没有影响,而超能系和超能系其实都很弱,飞行系其实在中低分段都很难上场,克制面比较少的属性更加容易输,自然克制倍数就比地面系低一些。

被打击面:被虫系、电系、电系、超能系及飞行系克制,其中电系被超能系克制,地面系在地面系中的实用度非常低,而超能系虽然弱,但与超能系的地位差距不大,超能系弱的是地面系的数量实在太少,地面系中站不出来,但超能系中却有着相当可观的种族值,这就导致了地面系的种族值一旦分配合理,就算克制倍数不高,生存能力还是非常高的,与很多属性对上都有着不错的优势。

魂印:凤

比较平庸的魂印,没有什么亮点的一个魂印,大多数地面系魂印都是属于强攻型魂印,并不像普通系魂印有着什么强力的减伤和控制效果,反而是防御型魂印一般不会加防和防御能力,是一个典型的强攻型魂印,毕竟是特攻型魂印,为了打击强力地面系的,比较遗憾的是,没有什么效果和效果。

「赛尔号威斯克」(赛尔号威斯克两个手下叫什么)

第一条(强攻):后手攻击则会打出一个3回合的固伤,有点类似以前小舞的强攻技能。

第二条(先制):消除对手回合类效果,消除成功补偿回血,下回合先制+1。低体的效果有点平庸,没有什么亮点。

第三条(干扰):对手使用属性技能则消除对手回合类效果。反倒是这个干扰技能还算有用,该技能的实用度不高。

技能组

天罚突刺(第五技能)消强绑定增伤,这个绑定让它的机动性非常高,一旦成型完全是先手站场输出。

强袭:强化自身下2次攻击,4回合内,自身2格内角色受到的属性伤害减少10%。说实话一般都是配合大招来使用的,有这个配合也是不错的,不过对先制要求比较高,有一些配合下可能会打出更高输出。

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