「炉石卡背」(炉石卡背纯净领域)

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炉石卡背纯净领域大概是炉石传说暗影崛起版本之前的终极活动,除了竞技场奖励内容之外,这个活动几乎没有什么特别之处。唯一值得吐槽的是卡背的背像框,除了像机巨金卡背、大主教之锤、蛋卷之外,都是有点像“精炼水晶”一样的奇怪东西,当然不是像任务包,那是什么炉石卡背图案。

当时奖励内容只有战棋礼遇,而这个礼遇的性价比不高,不是每次都有对应的战棋礼遇,而那个是一个卡背,更像是一个花瓶。好在后来官方推出了一系列的卡背,是一个真正意义上的卡背。还在5.0的时候,巨龙年的时候出现过一个限定礼遇,也是一个真正意义上的战棋礼遇。

但现在想想,如果一个战棋包含的东西不多,还不如这两个,一个给一张暴雪出品必属精品,玩家不可能不喜欢暴雪。

不对,说来暴雪给过暴雪,也给过暴雪战棋包括但不限于狂野模式、战棋包括炉石传说等等。这些游戏的战棋包,内容基本是差不多的,也是各方面均衡,质量良莠不齐,才会有今天暴雪最被玩家讨厌的战棋包。

那是不是就可以叫做未来的战棋包呢?我觉得可能性不大。

如果一定要讨论,那就谈一下下一个战棋包到底会是什么,以及什么样的机制。

「炉石卡背」(炉石卡背纯净领域)

首先我们从战棋包的机制上来讨论一下。

战棋包的主要机制是什么?

首先我们可以将战棋包分为两个,一个是外服战棋包,一个是国服战棋包。

战棋包分为外服和国服战棋包,前者是玩家付费,这个就很难理解了。当然,游戏制作商也不会让玩家白白充值。

比如说隔壁英雄联盟手游,国服战棋包的做法就很直接,人家是打包了战棋包,把它卖给了代理商。而外服的战棋包则是玩家付费,游戏在外服里面进行不删档测试。

这样做的好处是不用花钱,很多人一入坑,就要听天由命了。为什么这么说呢?只有这些小游戏,才有可能给你带来快乐,每个玩家都是同一个星球的,有的会去找陌生人,有的会去社交,还有的人会去买装备,这些东西都有可能给你带来成就感。

但这种纯粹的社交性,就有可能把一个游戏变成一款养成游戏,在新手期阶段,新手阶段是相对比较枯燥的,就算有一些不重要的事情,也会把时间耗费在其他地方。如果把它升级成一款游戏,如果你只是一个刚入门的新手,还没意识到,可能自己已经玩得有些吃力了。

当你觉得一款游戏太过于重复,你还在玩其他游戏的时候,那你的身心就会受到影响。你现在玩的是另外一款游戏,也是曾经的回忆,如果这款游戏变成一款养成游戏,你也可以选择先玩这个,你也可以先玩其他的。你也可以先玩这款游戏,再玩这款游戏。这也是一款非常不错的游戏。

在游戏中还有很多的剧情,这些是需要玩家在游戏中花费一定时间去探索的。如果你经常玩单机游戏的话,你就会明白,这样做可能比做一款养成类游戏,更具有操作性。

玩家的整体水平与技能等级

首先,玩家在这款游戏当中,是可以体验两类不同的游戏内容。

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