咒术师学院,莉莉丝均已布局出海业务,为用户规模增长最为明显的领域

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咒术师学院手机版是由企鹅影视集团和腾讯影视联合出品,腾讯影业旗下工作室出品,腾讯旗下畅游影视、火岩影视的电视娱乐平台,腾讯影业的影视集团旗下动漫、文学平台等业务,是动漫、文学、网络文学、电视剧、动漫IP的专业性平台,也是整个腾讯电视生态中数字文化产业的重要一环。

手机版主要面向用户,目前有:企鹅影视网、

Wegame、

鹅厂客户端、

腾讯视频、

阿里系App、

斗鱼、

虎牙、

爱奇艺、

腾讯视频网、

优酷、

网易视频网、

QQ音乐、

爱奇艺、

酷狗音乐网、

咒术师学院,莉莉丝均已布局出海业务,为用户规模增长最为明显的领域

海澜之家

应用市场中,也包括多款在移动端比较知名的手游。

腾讯网络游戏业务2021年Q4净收入同比增长6%至人民币408亿元。

其中,《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》及其他游戏的收入增长所推动。

另有13款网络游戏实现了不同程度的净收入增长,包括《天涯明月刀手游》《我的世界》《PUBG Mobile》《派对之星》《云裳羽衣》《神都夜行录》《古剑奇谭OL》《万国觉醒》《真·三国无双》《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《英雄联盟》《楚留香》。

由于今年上半年中国玩家在移动游戏上的消费总额增长显著,对其中大部分产品的收入均有贡献。例如,过去一年内排名前五的网络游戏的收入都有所增长。其中,《原神》以及《APEX英雄》的收入涨幅最大,涨幅分别为68%、61%。

而随着在游戏玩家群体中知名度的日益提高,《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《绝地求生》《英雄联盟》《穿越火线》等游戏在2020年上半年在中国地区移动端的总收入达到219亿元人民币,占中国市场总收入的22.7%。

伽马数据的报告也显示,自2018年至2020年,中国手游的用户规模不断扩大,2020年用户规模已达6.68亿人,同比增长3.8%。

其中,移动游戏的用户规模在2020年达到6.68亿人,占移动游戏总用户规模的89.2%,较上年增加0.2个百分点,为用户规模增长最为明显的领域。

在这背后,王者荣耀在中国手机游戏市场份额提升到20.2%,超过了《和平精英》,稳坐第一的位置,排名第二的是《王者荣耀》。根据腾讯方面的表述,2020年《王者荣耀》移动端用户规模近6.56亿,与上年基本持平。

伽马数据预计,2021年《王者荣耀》日活跃用户将达到1.26亿人,占国内移动游戏总用户规模的8.9%。2021年腾讯将对该游戏的广告收入进行限制,2021年全年广告收入将占总收入的4%。

而在移动游戏方面,2021年《王者荣耀》仍旧取得了不俗的成绩。根据CNG China的数据显示,在2020年,《王者荣耀》端游收入为31.43亿美元,2021年收入将超过50亿美元。

目前,腾讯和网易、米哈游、莉莉丝均已布局出海业务。

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