月宫_就不会出现玩家强度过高,玩家总能在游戏中找到自己想要玩的角色

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月宫棋牌指的是,当你在工作之余,陪着家人外出游玩,或者闲暇时逛逛,或是朋友聚会时,大家会在一台相对“封闭”的游轮上玩起来,这是一种叫做“棋牌”的游戏。但与平常我们接触的“棋牌”不同的是,“棋牌”的“入门门槛”不仅是“入场费”,有不同程度的“后门”——比起那些俗套的“游戏规则”,“棋牌”更注重“玩家之间的配合”。

在一年多以前,新冠肺炎疫情爆发之前,那时候国内棋牌游戏市场并不像现在这样风靡。随着人们生活水平的提高,以及“棋牌”爱好者数量的增加,以及中国自身的娱乐方式在全球范围内取得了一些突破性的进展,很多国家的娱乐市场都开始复苏,全球范围内“棋牌”的市场呈现了一个百花齐放的局面。

最开始,国内棋牌游戏的市场发展确实非常迅速,由于市场前景广阔,加上国内各地区各类机构的监管政策趋严,那时候国内棋牌游戏市场的厂商也变得越发谨慎,对于国内厂商的内容把控也都变得相对严格。于是,国内许多游戏公司选择了另辟蹊径,将“棋牌”与“模拟器”这两个内容结合起来,试图在游戏市场中大赚一笔,而这也就成为了国内游戏公司争相模仿国外游戏厂商的主要原因。

由于市场竞争激烈,这类题材的游戏在国内的竞争力也并不是特别突出,面对这样的情况,国内游戏厂商是如何从题材到玩法的转变的呢?

首先,从玩法上来进行转变,在保证棋牌类游戏本身内容的同时,将原先的玩法做出精简。通过简单的方式来简化玩家在游戏中的操作,增加游戏的趣味性,从而使得这类游戏能够在国内更具热度。

目前在国内市场,卡牌类手游玩法大多较为简单,从上线之初就占据了很大的市场份额,从而使得市面上几乎所有的手游厂商,均以这一类型的游戏为主。

再加上对于操作要求较低,玩家们自然也能够很快的上手,手游设计上的简化,正是国内手游市场的核心竞争力。

其次,从模式上来进行转变,为了迎合国内玩家的主流游戏习惯,本身国内手游的营收结构是以抽卡为主,其次才是氪金为主,这就导致国内的手游厂商,基本上都会在抽卡玩法上下功夫。

以《三国志·战略版》为例,该作的抽卡玩法并非是像端游一样可以通过点卡或者普通道具来获得,而是需要通过直接参与抽卡活动来获得,这样玩家才有动力去进行付费。

除了卡牌玩法之外,游戏中的小游戏也同样需要玩家付费,而这类的小游戏,本身并不具备太多的交互性,没有什么氪金内容,能让玩家玩得舒心就已经是最高境界了。

这也是为什么,在手游领域越来越多的玩家开始在弹幕射击游戏中投入自己的时间和金钱,原因是他们不想让游戏的玩法枯燥乏味,这样既不会占用玩家太多的时间和精力,又不会与游戏的社交属性冲突,还能够最大程度地保自己的游戏体验,这样的玩家会更加愿意付费。

月宫_就不会出现玩家强度过高,玩家总能在游戏中找到自己想要玩的角色

游戏的平衡,基本上是这样的情况,只要合理地分配每个角色的输出数值,就不会出现玩家强度过高,或者是玩家自身数值太低的情况,就会出现过于强大的角色,玩家总能在游戏中找到自己想要玩的角色,即便是自己的“铁憨憨”,也能在游戏中找到自己喜欢的角色,不会出现玩家之间对待游戏的不平衡性,也不会出现玩家与玩家之间的玩家间产生争执,这样的平衡就会让玩家们更加喜欢自己想要的角色,自然会更加愿意付费。

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