忍者刺客?我们在使用忍者的普攻的时候,接下来要谈的是和对面英雄对拼的技巧

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忍者刺客在只攻速低的情况下主要有两种模式,一种是攻速缓慢的普攻,一种是攻速高的技能。这两种模式的优劣势都有很明显,下面具体说明一下。

忍者刺客是主技能的那种普攻,实际上的效果跟普攻差不多。攻速快,技能范围大,普攻之后还有霸体,是普通的强化技能了。忍者刺客的优劣势都是以技能为基础衍生出来的。

忍者刺客的核心输出技能是普攻和技能,这两个技能同样可以做出两种不同的忍者刺客形态,忍者刺客的两种形态分别是四形态和五形态。对于五种形态的忍者,忍者刺客的技能设计其实差异不是很大,基本上是把两个技能的效果都做出了比较大的变化,可能技能更加的华丽,而普攻就没有的直观和简单了。

二,普攻形态

忍者刺客最主要的输出方式是通过普攻来进行输出。虽然在每一个形态下忍者刺客的普攻都是不同的,但由于普攻的打击感都是和技能相似的。基本上不会有太多的区别。

这个形态下的忍者主要的输出方式是一个方向键,虽然可以躲避技能,但这个攻击模式就会造成一个错觉。可能是一个方向键在攻击的时候,在伤害上面会比前面一个攻击距离更近一些。

在施放技能的时候,普攻的起手式也是发生了改变,变成了更加有力的一个位移,从而达到位移的效果。

普攻的轻重不同

忍者刺客?我们在使用忍者的普攻的时候,接下来要谈的是和对面英雄对拼的技巧

虽然在普通攻击的时候,忍者刺客的普攻是与蓄力不同的,在忍者普攻的轻重变化上面,每一个忍者的普攻起手是不一样的。

其中最明显的是普攻的起手,不同忍者的普攻起手在实际操作的时候也是不一样的。其中,普攻起手的轻重是需要根据普攻的方向来判断的。

我们在使用忍者的普攻的时候,一定要有一个最基础的判断,那是普攻起手是否打中敌人,能否成功地击中敌人。我们在实战中,就可以根据普攻起手轻重的不同,进行不同的连招和操作。

同样在普通攻击的时候,我们也可以使用飞镖来进行攻击,是一个固定的攻击距离。我们要判断敌人的一个点,是否是位移或者是地形。按照敌人位移的方向,进行攻击,这是最为简单,最常见的连招。

同样,我们在使用忍者的普通攻击的时候,可以使用手里剑来进行攻击在你使用手里剑的时候,你释放的是普攻,你就不能用手里剑进行攻击了,这一点需要注意。

还有一种连招是当你释放手里剑的时候,你释放的是飞镖的时候,我们有两种操作,一种是像第一种操作一样,丢手里剑来进行攻击,第二种操作就比较简单了,是一技能丢过来,等我们的手里剑收回来,我们就可以继续攻击,不需要等你回来再丢手里剑。

如果你手里剑一旦收回来的话,你就不会被打断了,这个操作很关键,你还是要打断你的手里剑,这也是为什么我说他会被削弱的原因。

如果他是朝着你释放的,我们就要做好和对面硬碰硬的准备,如果他朝着你释放的,你要时刻观察你手里剑的走向,这是我们的最大误区,接下来要谈的是和对面英雄对拼的技巧。

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