奇数猎?那几乎就等于慢性死亡了,很多玩家可能会犹豫不决

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奇数猎什么意思?通常猎人玩的很少,奇数猎什么也没体验到。

任务猎,T7猎都是"没有去考虑过优中速的卡组"。任务猎打的是前期对方如果出现疲劳,贸然的爆发一波资源。毕竟DK之后,基本上就没什么了,让他在五费6费拍一个939就可以了。由于前期无法处理掉大螺丝,基本上一套combo就能拿下比赛。任务猎的好处是,10费可以打的很爽,可是任务猎的前中期对场面的需求是非常高的。一回合能处理掉对面五六个英雄还是很难的。如果一回合解决不了场面,节奏可能就崩了。

奇数猎打脸很强,如果对方选择做任务,很多玩家可能会犹豫不决。我们主要选择的是0费的随从,前面一回合尽量保证在对方不能把场面打死之前能打出6点以上的伤害。由于血法师基本上是稳赢的,我们的随从是起手不能留下的,空场可以留在手里,除非被快攻解掉之后再下。

奥秘猎打脸很强,我们会保留1费随从,如果对方不想尽快下随从,那就不要用这张牌。先把手里的奥秘留着,下一个回合开始找伤害的随从,如果血量不是很健康,就可以留在手里,直到空场把场面做大做强。如果我们找不到场面,那就把随从先下了,直到发现场面是空的。

然后是玩家一定要知道的是,奥秘猎有很多随从是可以被南海船长buff过的,到最后只要场面不被顶掉,那对面是很难再找到足够的回血手段的。有的时候我们在残局中有机会立刻解掉对方的大怪的,尤其是在手牌较少的时候。前期尽量不要乱交奥秘,能刷几个就刷几个,刷到手上再考虑战斗。

4、猎人

奥秘猎的解牌跟猎人的卡组有些相似的,也都有发现法术的手段。起手找aoe即可,奥秘最好是留在前期,这样在前期有很大概率立刻解掉对手的随从。是尽量把任务的费用给解掉,让对手无法准时交掉关键的牌。当然,如果对手的随从先没有抽到嘲讽,那我们还是可以解掉他的。如果对面能准时打出炎术士的话,那我们就可以考虑留一张烈焰小鬼了。

5、萨满

萨满在这个版本中也算是毒瘤了,前期可以用0费奥秘打脸,但中后期就很尴尬了。任务达人永远只有3费,什么都留不出去。本身就不好打,实在是面对快攻或者慢速的萨满真的一点办法都没有。前期的萨满并不适合做任务,而是配合萨满的低费法术才有机会。一定要记得在前期做完任务,不然一旦没有机会,被对面的随从拿到很大的场面优势,那几乎就等于慢性死亡了。

6、战士

奇数猎?那几乎就等于慢性死亡了,很多玩家可能会犹豫不决

战士在这个版本中的表现其实还是不错的,这个职业有两大招牌,一个是超级对撞器,一个是致死打击。操作难度非常低,不会出现卡手的情况。而超级对撞器可以破法术给任务牌,而致死打击可以给脸,战士能做的事情是清理自己的场面。做完任务之后就可以找对面的怪,有时候可以用锤子敲两下,再找一下斩杀线。

比较容易处理的随从,都是以随从为单位的,比如狗头人团伙劫掠者,或者是1费打4的强能雷象。

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