怒之铁拳:可能自己走了半血的时候,可以极大的提升你的伤害

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怒之铁拳4出招表:

核心是铁拳,被动自带3次,QE两段,WB双段,施放轻击必中,需要叠怒气。连招技巧是A1A3A,这是最基础的连招,A之后你会有双倍伤害,可以极大的提升你的伤害。

怒之铁拳4级出招表:

核心是铁拳,被动自带3次,QE两段,WB双段,施放轻击必中,需要叠怒气。

这个是非常简单的,从二段出拳到三层拳套需要花上一两秒,你是一刀一个小朋友,下个阶段是一道下山就来了。

这个时候如果前期被压了很多血线,是对面还没起来的时候,伤害直接拉满,基本上就可以一套带走了。

记住一点,铁拳的1A2A的判定范围其实是按照满级的5级来算的,也是大概0.5-0.7之间,5级拳是稳的,但1级拳拳之间差了5级,一定要把握好距离,差的越多,打拳的速度就越快。

另外如果打野速度非常快的话,有了6级之后,要学会用1a1a2A进行连招,这套连招的好处是打出的伤害非常高,1a1a1的时候就能打出高额的伤害,是可以瞬间秒脆皮的,不要在敌人残血的时候使用,可能自己走了半血的时候,对面就直接秒了你。

大家可以看到,在满血的情况下,对面法师伤害是非常高的,而我们只需要在贴脸的时候用2技能伤害自己,就能够瞬间秒掉他,说2技能是我们的一个小核心,你的2技能如果空了,很容易就会被敌人集火秒掉,说玩马超一定要学会在贴脸的时候使用2技能。

3技能命中敌人之后,你再接一技能就可以把敌人推向攻击范围,但这个技能有一个最大的问题,那是这个技能有前摇,如果你是靠着移速加速,可以在释放1技能的时候再进行释放,但如果你走到了攻击范围,你就会进入到这个攻击范围当中,在这个技能释放之前一定要确保自己可以有一个移动加速效果。

在这个时候如果你的移速非常快,只需要待在技能的末端即可,你的能量会被大大的卡住,从而无法将1技能往一个最远的地方释放。

这个时候你再释放一技能,你就会触发一个被动,那是你下一次普攻或者你释放技能的时候,会强化一下你下一次普攻的距离,最远距离是在技能攻击范围的中间。

这个时候你就需要进行一个预判了,我们往往可以通过这样的一个小技巧去弥补,在释放一技能之前,你的一技能。

我们也可以选择释放一技能之后,通过移动提升你的移动速度,这样你释放了一技能之后,还能在移动过程中,穿插普攻。

我们要清楚这个距离,这个距离可以是当前的攻击距离,也可以是释放一技能之前的攻击距离。

怒之铁拳:可能自己走了半血的时候,可以极大的提升你的伤害

比如讲,你释放了一技能之后,你可以通过移动的方式,快速移动到二技能释放的地方,只要我们的移动速度足够快,这个时候一技能还能很好的覆盖掉我们的攻击范围。

如果我们不借助一技能来调整技能的朝向,这个时候二技能的释放位置,就显得有点复杂。

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