艾尼维亚_未失明则恢复自身最大体力的1,技能机制可以说是十分好理解
赛尔号艾尼维亚的基础属性,是谱尼在吸收日月之力的基础上上额外加上了稳定的粉伤,技能机制可以说是十分好理解,精灵各项能力也十分均衡。
技能组
尖刺爪(电石):先3;2、必定致命,消除对手能力提升状态,消除成功则对手进入「疲惫」;2、300威力的本攻技能;2、威力130的弹控技能;3、50%概率令对手进入「害怕」。
飞行滑翼(火石):2、2、必中;4、150威力的翻倍,降低对手最大体力1/3,若对手处于害怕状态则附加300点固定伤害;2、300威力,50%概率令对手进入「烧伤」;4、50%概率,使对手下只出场精灵全属性-1。
飞行滑翼(飞沙):2、2、必中;4、150威力,使对手进入「疲惫」;4、30%令对手进入「害怕」。
不祥之风:自身攻击命中后100%令对手失明1/3,速度-2;自身处于麻痹状态则100%令对手害怕2/3;4、90威力,使对手命中后3回合内使对手使用属性技能则100%令对手害怕;5、300威力,若对手处于能力提升状态则2回合内对手每回合属性技能无效;
断阳之风:自身下只出场精灵不处于能力下降状态时,使对手无法使用属性技能。若自身处于能力提升状态则2回合内免疫所有异常状态。
星皇之力:自身每受到1次攻击伤害则令对手下只出场精灵全属性-1;特攻-1;命中后全属性+1;自身每回合恢复1/3体力,每回合损失1/3特攻+1,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3。
控场神宠,在属性上被特攻+1的技能制裁,同时种族值也高达了恐怖的441点,从属性上看或许是被垃圾的《圣剑传说3》单刷的下场,虽然没有什么价值,但总感觉不应该,属性不算毒,是缺少了一个异常。
魂印
皇
属于异常,最大血量≤1时效果翻倍;造成的攻击伤害低于280时,有50%的几率使对手失明,未失明则有100%的几率使对手麻痹,未失明则恢复自身最大体力的1/2,50%的几率令对手随机两种异常状态;低体附加300固伤;使对手害怕。
技能组
先恶必中:吸强绑定概率固伤,算是固伤技能,附带了强化效果,有先制还算不错,可以加持暴击。
弹控:弹控绑定了一次致命,这个效果有点坑,本身概率失明的效果并不是非常好。
必中:补偿了一个断回合的先制,有些坑,可以减少被干扰的次数。
小特技:强化了连击的概率,比较可惜的是没有附带的吸血效果。
150爪劈:附加了一个单体破血的效果,对本方攻击力最高的目标,伤害结果翻倍。
450力的初灵,估计是按照65计算的,力地府的速度也不算快,实际测试的时候速度比武场上的武器要慢一些。
服战宝宝
TOP4:出其不意须弥童子
这只8技能的童子造型是一只5红的出其不意须弥童子,技能方面基本上是完美的。高级遗志和高级进击法爆都是高级遗志,再补一本法连。
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