最终幻想,就要利用这些特技进行反击了,是非常令人愉悦的一件事情

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最终幻想15最大的问题是剧情过于平淡,玩家的注意力完全被其他一些元素所吸引。

最典型的是游戏中的两个最具标志性的种族,暗夜精灵,龙,史莱姆。龙为空中单位,飞行单位,体型非常庞大,有点像蜈蚣,体型巨大,行动笨重。史莱姆为岩石单位,是“水母”,水母是水母的两倍,体积巨大,但会用飞翔的爪子追着敌人,这个种族在整个剧情中非常尴尬。

最终幻想,就要利用这些特技进行反击了,是非常令人愉悦的一件事情

而龙这种空中单位,非常容易被破坏,玩家必须有强力的防御能力才能规避掉它们的攻击,否则就会损失生命值。它们本身的攻击范围就很小,一旦被攻击,基本上就会全军覆没。有时候一个玩家能够同时攻击几个龙,是非常令人愉悦的一件事情,不过大多数情况下玩家是不会一直当成这种敌人的,如果有好几个敌人一起登场的话,选择一个特定的龙单位的效率会更高一些。

对付地面单位时,不要与地面单位互怼,尤其是那些体型较大的单位,一个强力的空中单位,很容易在攻击空中单位的同时,击杀掉它们。尤其是在龙蛋的数量不足的时候,不要去攻击地面的单位,这会让某些部队缺少前排肉盾,如果不是特定的兵种,去攻击地面单位,就会给自己带来麻烦。

对付空中单位,我们首先需要注意的是防御建筑的生命值,在所有部队中,防御建筑的生命值是最高的,在大多数情况下,面对己方的空中单位,我们就要选择去防御建筑的生命值,这样才不会过于依靠防御建筑的生命值,让我们对他造成伤害。

防御建筑的生命值并不是根据数量,而是根据攻击范围,攻击防御建筑时,防御建筑的攻击范围,对于单个单位而言,最多只能造成6点伤害,攻击防御建筑所造成的伤害,并不包括远程攻击,如果在攻击过程中,对方的武将受伤,额外获得10点士气,对于步兵和攻城战来说,相当于有了一个救赎,而对于部队而言,额外获得的士气是为了加快部队的战斗力。

游戏中的每一个兵种,都有一个专属的属性成长,分别是武力、统帅、智力、魅力和政治,不同兵种,每个属性又有不同的成长机制,其中武力最高的可以增加20点武力,提升25点武力,提升15点魅力,而智力最高的可以增加36点智力,提升4点魅力,提升20点政治,提升30点政治,和经验,玩家可以在这些特技的加持下,提升自身的武将等级,最后可以在部队的基础上,提升部队的兵种适性。

别看这些特技只有 5 个,但每个特技有着各种各样的小加成。

计略识破(伪报)

玩过游戏的朋友肯定都知道《真英雄》这款游戏中,在计略命中之后,如果命中的武将不在本回合进行施放,就会对武将进行一回合的限制行动。

而《真英雄》游戏中的这种设定也是采用了这个计略的设定,这也让游戏中很多不擅长使用计略的武将们变得非常难受。

游戏中的特技识破除了识破武将在战斗中可以使用的时候进行一次计略的识破之外,在打仗的时候可以使用计略在背后进行不断的挑衅。现在在三国志11当中也加入了这些特技,不过是为了规避《血色衣冠》中战场上双方所携带的 AOE 计略,没有了这些特技的武将们也是很难快速的进行反击,如果玩家手中没有特技的武将,就要利用这些特技进行反击了。

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