游戏动作:整个游戏的风格也都是暗黑,游戏动作师的起源可谓是个迷

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游戏动作师的起源可谓是个迷,在日本的街机游戏《功夫》系列中,出现了名为“琴仙岛大泽博夫”的游戏人物,作为人物,琴仙岛大泽博夫在动作界有着举足轻重的地位,也有玩家称呼他为游戏“游戏”中的钢琴大师。

可以说,游戏是横版动作游戏中的一大巅峰,在那个年代,玩家们只有很少的时间可以进行游戏,但若说起游戏的操作与特色,动作游戏有绝对的胜算。

游戏动作:整个游戏的风格也都是暗黑,游戏动作师的起源可谓是个迷

不过,随着时间的推移,诸如《忍者龙剑传》、《鬼泣》这些知名的动作游戏却渐渐地被抛弃,而真正有竞争力的则是《鬼泣》这种没有画面的格斗游戏,他们需要与时俱进,而《鬼泣》这种动作游戏更加注重快节奏,往往在战斗中可以控制人物移动的方向,用二段跳躲避攻击,可以说非常依赖节奏。

相较于其他游戏的招式以及剧情,《鬼泣》更加注重战斗系统的深度,在这里,我们能够体验到两种截然不同的战斗风格,一边是纯粹的格斗,一边是多人对战,玩家可以选择单人或是跟着一个人物前往战斗,但玩家所要做的是通过操纵人物的风格来改变攻击的方向,以实现技能组合,在战斗中也可以穿插捡漏等操作,虽然招式简单,但其中也会有些许违和感。

《鬼泣》系列向来注重动作性和快节奏,他们更加注重玩家的战斗体验,在动作上面是《鬼泣》系列的常规操作,《鬼泣3》就拥有丰富的连招与华丽的特效,可以在中距离以高伤害的方式近距离连续击中敌人,《鬼泣4》中玩家甚至可以使用必杀技,在中距离后再来一击必杀。但本作就不同了,取消了前作中的动作快感,整个战斗体验会比较平淡。游戏的战斗会更加注重打击感和爽快感,在体验上更加注重玩家的操作感,尤其是近距离对战,敌人能够轻易且迅速地发起攻击,玩家需要冷静的去应对,就像在《鬼泣4》中的闪避一样。而《鬼泣5》就更加明显了,《鬼泣5》中玩家所操控的角色尼禄是这款游戏的主角,战斗体验同样非常的爽快,动作速度也很快,全程跟玩一样,打击感很强,让很多玩家都感到兴奋,而《鬼泣5》的战斗还增加了很多新要素,比如可以自由选择什么方式去攻击敌人,玩家可以选择潜行或远距离攻击敌人,《鬼泣5》对于玩家的操作性要求会更高。

《生化危机2》

它是由Capcom在2011年3月27日推出的一款,采用恐怖与丧尸结合的第三人称动作冒险游戏,这款作品当中的游戏世界,有着很强的恐怖元素,游戏中的剧情也十分神秘,还有很强的感情色彩,当中的剧情,紧接着的是战斗系统,整个游戏的风格也都是暗黑,关卡还很长,在战斗中,玩家也将面对越来越多的变异怪物,在整个游戏中,还会不断的更新关卡,可以在各种迷宫中,找到更多的隐藏关卡,同时在游戏的每一个角落,都会有一个特殊的场景,玩家都将在里面找到各种特殊的物品。

《生化危机4》

它是由Capcom在2011年10月10日推出的一款,采用丧尸末日题材的第三人称动作冒险游戏,该作品在整个系列当中,都是一种巅峰之作,它的人气也很高,这部游戏在2009年5月8日推出,到至今,也有好几年的时间,该作品在画质方面,以及体验性上,都非常优秀。

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