影战,无法展现出宇宙全部的真实面貌,前往某一个小镇进行了一系列的调查

游戏资讯 41 0

影战邦虽然是相当霸气的一套组合,在剧情中只是整个原创的部分,主打王道,无法展现出宇宙全部的真实面貌,整个游戏世界观同样是简单地强调了另一种武力,让玩家无法在现实中构建世界的存在感。

影战邦

每个人都知道当某人出现在你眼前时,你脑海中会有一种映像,就像你脑海中似曾相识的画面。你的第一感觉会是一般,但如果你在游戏里遇见的是影战邦的主角,或者是怪物,你脑海中瞬间就会浮现出去他们的画面。这个体验会让你在一种幻想中诞生出这种幻想,这种幻想和现实中的区别在于,现实中的幻想是让你产生感情的东西,但影战邦的世界则是将你的一切幻想都放在了另一个世界中,包括武器、盔甲以及世界,世界里的内容并不都是战斗,玩家也可以从某些方面来自由探索,例如在其中的地点,你可以进行探索,也可以从某些角度欣赏,甚至还能够坐在地上观赏战斗的过程,这种真正的“身临其境”的体验是很强的,真正带给玩家的快感。

战斗玩法:传统的RPG

《影之诗》目前已经在日本上市了,发行的时间也是从2010年到2020年,游戏有着7年的历史,整体的故事背景在日本的流行文化中很流行,玩家扮演的主角为男主角,“猫”亚伦,当被“猫”亚伦救出后,前往某一个小镇进行了一系列的调查,寻找事件的真相。在游戏中,玩家主要可操控的是角色“猫”,他的三条命,分别是为人肉身和体型大的猫,“战斗时候,除了普通攻击外,可以召唤的宠物攻击”。

游戏玩法:传统的RPG

《影之诗》最初是NDS上的一款《影之诗》,在2015年的时候,代理商NDS那边的策略性游戏的盛行,NDS上的这款《影之诗》,更名为《影之诗:终章》,游戏的风格,和当时的《影之诗》一样,都是纯粹的动作游戏,主角是那只年轻的小猫咪,但《影之诗:终章》,却换了一种风格。

在《影之诗》之后,公司的大规模裁员,《影之诗》的画风,也从卡通向的《影之诗》,变成了中二、烧脑的《影之诗》,再加上《影之诗:终章》比较耐玩的优点,《影之诗》一举成为了当时国内最火的RPG游戏。

《影之诗:终章》游戏的成功,还给后来的厂商们,带来了不少经验,在前文提到过的这些,还是没有办法忽视的,当年在全球RPG大环境下,那些并不火的游戏,为什么突然就火了,很多人可能不知道,其实原因也很简单。

影战,无法展现出宇宙全部的真实面貌,前往某一个小镇进行了一系列的调查

还记得当年在SFC平台推出的《勇者斗恶龙》吗?相信很多人对这个名字都不陌生,《勇者斗恶龙》系列堪称游戏史上最经典的游戏系列之一,由野村哲也担当制作人,同时也是SFC平台上,仅次于《龙珠》的游戏,当年这部作品发售没多久,在日本市场上,其在售数量突破了100万套,在当时成为了最成功的日本游戏。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~