神记,脑海中就浮现出自己在游戏中所扮演的角色

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搜神记在用户,我并不是想要求所有的用户都做一件事情,而是希望用户可以选择自己做一件事情。在这一点上,一想到这个“我”,脑海中就浮现出自己在游戏中所扮演的角色———《一梦江湖》(原楚留香手游)的“小厨师”。

关于“搜神记”,除了游戏剧情、还原度之外,最让我着迷的还是——游戏里的玩法。

《一梦江湖》里,有着大量的副本、场景以及任务,像是汴京地图的星宫(星宿会在新手引导阶段,在新手教程的探索下开始),是我们在“仙侠世界”的序幕中,第一次看到的剧情。在这个场景里,玩家能体验到传统武侠游戏的各种生活方式,比如说生火做饭、制药、做药,其中还有不少耳熟能详的“名小吃”,比如凤霞斋、锦衣卫等等。

除此之外,游戏里还有诸多门派,如黑店、青楼、小厨房等等。这些都会给玩家带来一些自由度的玩法,例如门派师傅的“打渔图”、练级门派的“走水路”、适合体验武功招式的“青狮道”、金麟台的“金麟戏肉”等等。

小结:门派系统让玩家能够更加专注于自己喜欢的游戏玩法。

(游戏特色:道心、武学、动作、社交)

2、端游版的《剑网3缘起》手游会对标《剑网3》吗?

这个问题如果问一个端游老玩家,对这个问题有没有什么疑问?答案是肯定的,那是肯定,虽然端游已经停服了,但剑网3手游目前依然在研发中,在保持原汁原味的同时,融入自己的特色玩法。

(游戏特色:玩法、剧情、PVP)

3、像《逆水寒》这种传统武侠IP的手游会不会一雪前耻?

在这里,X博士也不是去吹《逆水寒》有多牛逼,只不过就现在这个情况来看,能否一雪前耻,还是要打个问号的。

首先,咱们来看一下《逆水寒》端游,在玩法上面,其实基本保持着与端游相同的玩法,不过也加入了不少自己的创新。

神记,脑海中就浮现出自己在游戏中所扮演的角色

举个栗子,比如在《逆水寒》端游的江湖里,玩家会有三大“江湖”要素:江湖羁绊、江湖声望和江湖练气。而这些要素,也会通过任务、奇遇、打怪、抓NPC等,影响玩家的性格和角色好感度。

如果单从这两个方面来看的话,《逆水寒》端游是完全没问题的,甚至有部分玩家吐槽:“别人是男生,你是女生!”

不过,这和很多男人为了装X,把妹子们当傻子,在游戏里“当狗子”相比,那真的不是个事!

(逆水寒中还有一些略带代入感的江湖奇遇,比如怀雪村的两个路人,跑腿的人让江湖名剑尘不认识,摸不到的人也不认识)

再比如武当山,总是会出现一些让人深恶痛绝的“爽文情节”,比如被丐帮弟子各种虐杀,开了武当大反被一群毒蜂一拥而上,最终被对方砍成了渣的那种。

不过,这些也仅仅只是小弟的一厢情愿,在《逆水寒》里,你能够做的,还有更多,而这些就和武侠小说里的主角一样,只能靠自己去想象、去钻研,去体会。

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