神都夜行录,这些玩家的整体水平有限,所有的地图场景都是由玩家主动选择的

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神都夜行录为什么凉得这么快

第一:游戏营收太难看

一年前的神都夜行录,巅峰时期流水已经是30亿以上,以30亿为标准,前三季度,平均每个月的流水超过20亿元。

但仅仅一年时间,很多玩家就发现了这款游戏的问题。

玩家玩这款游戏的初衷是体验人生,不可能去玩大型多人在线游戏,这款游戏最大的卖点是什么?是角色扮演的立绘,还是收集养成的养成系统?也不可能是休闲类的rpg,又或者是卡牌养成类的rpg。

那是游戏的最大卖点是PVP,PVP的玩家基础数据并不高,即使有强社交属性的女角色,最多也就算作是一位RNG的玩家,且几乎没有玩过moba、RTS,这些玩家的整体水平有限,很难在一个水平线上战胜玩家。

而现在的《幻塔》,玩家的平均在线时长只有6-8分钟,可以看到,大多数的RNG玩家的在线时长都不超过5分钟,基本都在6分钟以内,能持续稳定3-5分钟,这是游戏内的主线和支线并没有给予玩家太多的引导,部分玩家在完成支线任务后,不愿意花太多时间继续主线任务。

当然,这只是一个粗略的数据对比,更深层次的原因则在于,游戏内玩家对于角色的熟练度一直是一个长盛不衰的问题,以《幻塔》的战斗体验,并没有做到非常友好的数值平衡,特别是对于目前主流的ACT游戏来说,数值虽然有很大的上手门槛,但玩家们却只能用非常一般的方式来提升,ACT中很多武器的功能虽然强大,但玩家们对其的掌握却相对薄弱,经常无法使用它们的优势。

而如果ACT游戏能够给玩家带来一定的鼓励,这就会增加游戏的对抗性,ACT游戏本身是一个高度简化的游戏类型,它们不仅能够为游戏的玩法增加乐趣,也能够让玩家在游戏内感受到开发者们想要的快乐。

在《幻塔》中,却提供了一种可以让玩家体验到“简化”感的玩法,这是一种全新的玩法设计。

《幻塔》采用的“限时开放世界”玩法,当玩家们在游戏中探索和旅行的过程中,就会获得一个与其他玩家相同的“限时开放世界”,玩家所探索的区域只有当前的进度条,而当玩家探索完地图后,还会出现一个很长的“死亡回廊”,这个死亡回廊是需要玩家完成所有的主线、支线任务才可以解锁的全新玩法。

《幻塔》将“限时开放世界”的设定,简化到了一个相对极致的情况下,而为了提升游戏的自由度,《幻塔》也给玩家们准备了许多全新的机制。

在《幻塔》中,所有的地图场景都是由玩家主动选择的,玩家在地图中需要做的是通过探索来获得相应的资源,以此来激活自身的“特性”,从而不断提升自身的战力。而这些资源的来源,则是建立在“机制”之上的,没有了“机制”的“灵机一动”,角色会变成什么样都不知道,只能凭借自己的“技术”和“运气”。

而在《幻塔》的角色养成系统中,玩家所能获取的“战力”也是无止境的。

神都夜行录,这些玩家的整体水平有限,所有的地图场景都是由玩家主动选择的

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