魔兽世界宠物对战?在魔兽世界中基本都是种族克制

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魔兽世界宠物对战克制关系

目前玩家普遍存在的宠物对战,在魔兽世界中基本都是种族克制,联盟的胖子也是,虽然阵营不完全一致,但这些种族对战的宝宝还是会比较占优势的。

精灵和野人

精灵和野人的宠物,目前大多数都是变身,而精灵变身中有一个5%的免疫恐惧,另外是增加的法伤,对玩家来说算是两个技能,可见精灵对战也是以种族克制为主。

巨魔和亡灵

巨魔和亡灵的宠物都是变身,属于两个阵营,巨魔血厚,亡灵也是血多,但亡灵对战可以先用的。

食人魔和亡灵

食人魔和亡灵的宠物属于不同阵营,食人魔是亡灵族,而亡灵是混沌族,只不过现在食人魔是混沌族。

亡灵和恶魔

亡灵和恶魔的宠物属于不同阵营,这个我们就不多说了。

混沌兽和精灵

精灵的宠物属于一个阵营,不同的是精灵有不同的技能,其中一个技能是精神控制,这个技能对于混沌兽来说是十分强大的,对于精灵来说有它的天赋,能够将敌人吸引到自己的阵营中。

而混沌兽的宠物最厉害的还是神智光波,这个技能是属于魔法系的技能,这个技能对于混沌兽来说可以说是十分厉害的。这个技能对于精灵来说有很大的作用,能够让自己的血量提升100%,精灵在释放这个技能的时候是无法行动的,而精灵越强,就能够控制的越多。精灵每次使用神智光波的时候,对友军能增加百分之十的血量,最多增加百分之十五的体力,最多增加百分之三十的攻击,每次释放一个神智光波,为友军回血百分之三十五,而魂印的效果则是,凡是受到神智光波影响的精灵,回合结束后必定损失体力,如果是神智光波是未触发,则下回合所有攻击必定命中,还有25%的概率害怕被断回合,这样的精灵,如果不是被控,可以说是必带。

第三点是站场能力了,这里需要注意的是,如果是神智光波影响了自身,是会受到控场,如果不是受到神智光波影响,则是受到致命伤,站场能力才能在这个游戏中最为重要,基本上无后,每个精灵在每回合开始的时候,都会选择自己选择的属性,不受神智光波的影响,而魂印效果主要在于,如果是被控,则不受到致命伤。

本身的技能组和岚非常相似,只不过天敌进行了调换,由双属性换成了龙威。岚这个精灵的技能组,采用了多种效果来针对这个精灵。先制+2,本身是没有任何负面效果的,而对手处于能力提升状态则会使对手冰封自身,并附加300点固定伤害。

魔兽世界宠物对战?在魔兽世界中基本都是种族克制

弹控技能,未击败对手则令对手麻痹,麻痹之后则使对手的攻击强化状态消失。总体上看是一个弱化版的干扰技能,当对手处于异常状态时,麻痹是会被弹控的。

二段技能,效果为解除自身能力下降状态,当对手处于能力提升状态时则使对手全属性-1;恢复自身体力并消除对手能力提升状态;消除成功则自身下2回合攻击技能威力提升150%,命中则下2回合攻击技能必定致命一击。为什么说它很弱呢?先三,先三可以击败对手强化和疲惫,还能消除对手的能力,这就让我想到了乔鲁诺的迷之连环,连环也可以消除对手的能力,这让我想到了御之一族的被动技能【灵翼遮掩】。

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