傀儡战争?不管是开始地图的探索还是对战,对手不处于异常就触发效果

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傀儡战争图纸是新手使用傀儡战争的初始图纸,当然除了傀儡战争初期图纸,其他时候都是靠脸来打的,傀儡战争开启后,正常情况下都要打很长时间,当然更少,那在本期为大家介绍傀儡战争中的各类bug,本文为你的助力。

傀儡战争图纸

傀儡战争可以说是非常硬核的一天套餐,完成新手任务后再通过消耗碎片来触发,没完成任务可以找攻略去补,完成后可以获得一点点经验,不管是开始地图的探索还是对战,都会有它的奖励,我个人认为对新手来说,没有讨价还价的必要。

至于魂印:6回合必定暴击

魂印算是傀儡战争最硬核的一个奖励,魂印效果很简单,处于异常状态时伤害翻倍,完全看脸触发,另外再加上该魂印有5回合必定暴击的效果,使得该魂印非常硬核,但想要在游戏前期打出优势也非常难,这个魂印本身也是硬核类型的魂印,实战中需要看脸,有时候你总是打不死,还得考虑怎么打,这就显得非常的鸡肋了,这个魂印有一定强度的。

魂印:皮

造成伤害50%令对手全属性-1,补偿回血,是最标准的先三效果,该魂印免控,可以说是一回合先手,免控可以让玩家在站场或者先手成型前进行反打,最后一点在很多回合需要打出先手优势,让先手上的输出把伤害拉起来,提升自己的生存能力,总体来说是比较不错的魂印。

技能

魂印:皮

第一条(先三):回合开始时若对手处于异常状态则自身下只出场精灵攻击技能先制+1且每回合固定增加一点,当攻击造成伤害低于300或自身体力低于对手则吸取对手全部体力;

第二条(弹控):回合开始时若对手处于异常则自身获得先制+1且每回合固定吸取对手一只精灵1点体力,被消强时对手回合类技能失效。这个技能没有了先制,看似没有什么效果,但实际上非常恶心,魂印后手伤害先制+1可以成功翻倍的几率较低,基本是80%的先手必定翻倍,先手优势有,对手没先制的话还得看脸,这是当前较为常见的一种情况;

第二条(控狗):回合开始时若对手处于异常则自身下只出场精灵造成的伤害提升50%且每回合结束时恢复自身最大体力的1/3;每回合结束时若对手不处于异常则自身下只出场精灵攻击技能100%令对手害怕;击败对手获得其技能类效果+1;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下只出场精灵强化-2;这里有两个不同的理解,一个是补偿的状态不是每回合都有的,补偿效果必须是当前回合的;还有一个理解是补偿效果其实和强化、增伤、弹控、免控等效果绑定在一起,对手不处于异常就触发效果,对手处于异常就触发效果,而对手异常就不会触发效果。

“往大了说,补偿类效果最适合的英雄应该是天尊,他本身是要配一个减伤技能,而对手不处于异常就不能生效;往小了说,是需要对手不处于异常时,我们才能触发效果,这个要求苛刻。”此外,另外一个方面也是玩家理解,该技能有持续回合+增伤+控场+免疫异常,这三个效果的相互绑定和重叠,就使得很多英雄完全不适合作为一个辅助。

傀儡战争?不管是开始地图的探索还是对战,对手不处于异常就触发效果

02AN位安排问题

通过前面的分析,我们就能看到,玩家喜欢使用的英雄,除了辅助以外,剩下的三个位置,基本上都可以作为辅助进行使用,这也就导致了,很多英雄完全没有必要放在辅助位,而是优先将辅助分配到其他位置。

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