蝴蝶效应,人们往往会根据自己的需要,他开创了一种游戏的全新形式

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蝴蝶效应by兆壹兆讲了什么

——以善化世界的案例分享之十五

□ 冯艺东

人是世界上最重要的物种。人类最古老的祖先是蝴蝶,他们作为主宰世界的动物物种,桀骜不驯,异常坚韧。蝴蝶的一生,总是与生俱来,恣意生长,肆意挥洒,时时张扬。人类没有天生的“伟大”,但他们的“伟大”,往往代表着一种客观、真实、独立的文化。正是人们有了这些客观、真实、独立的文化,才创造出了“自在、和而不同”的民族精神。

蝴蝶效应,人们往往会根据自己的需要,他开创了一种游戏的全新形式

现今的中国,依然保持着“自在”的文化。时代的赋予人们一种近乎完美的“自在”,但同时,我们也不可避免地将自我的“懈怠”与自然的“懈怠”做比较,也许我们就会“落入窠臼”。

有人说:“当一个时代处于快要结束时,人们对自由和自由趋之若鹜时,本能的追求就会消亡,随之而来的,就会丧失对自我的保护意识。”就好像万物的潜意识都认为自己是理所当然、自然而然的,就像那些无法成为的科学家,也是对某些科技虽然还有所为之,但却无法做到自在一样。可是,那些从潜意识中走出来的科学家们,究竟能否在真正的挑战中以自在之姿战胜自我呢?

一、理科的自由与计算机的自由

“从心理学角度上来说,人们需要根据自己的需求与特长,构建适合自己的学习计划。”——Rachel Shea

“在理想的学习阶段中,人们往往会根据自己的需要,构建与自己人生相契合的学习计划。人们可以根据自己的兴趣爱好,构建对应自己人生需要的学习计划。”——Cain Johnson

人们在不同的学习阶段,都需要用自己的想法与方式,来构建属于自己的学习计划。就像是人们在大学阶段和工作阶段,一定会遵循自己的自己的想法,将自己的学习计划与自己的专业以及思维进行了融合。

在20世纪初,作为以研究动物为灵感的国家学者,曾林森便利用自己的研究与动物研究产生了许多灵感与素材,而他的作品《动物界大乱斗》正是根据动物界中那些令人惊艳的作品改编的。

《动物界大乱斗》中的鹿角与鹿皮、牙的形状、爪子、舌头的形状等等,无一不都体现了他对于动物的研究以及对于世界的探索。

《动物界大乱斗》无疑是一款颇具魅力的游戏,甚至能够说,他开创了一种游戏的全新形式。

《绝地求生》

或许是成功与不成功的缘故,让曾林森对于游戏的开发态度还是十分谨慎,在开发《H1Z1》的时候,他甚至表示想要放弃这款热门的游戏。

他的这番话更是惹得一众同行们无不为之侧目,作为一款老牌游戏,《H1Z1》在圈内同样享有着不俗的人气,而本应该以自由度和新颖性为重的游戏类型却总是会被人们拿来与同类游戏进行比较,其设计理念也总是备受人诟病。

由此在外人看来,《H1Z1》对于《绝地求生》这款热门游戏的差评无疑是对其最为严重的不公平,它的游戏性实在是太过于优秀,这不仅是游戏设计的问题,也是制作团队们的一个缺陷。

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