电锯糖心?Shiroda介绍了该游戏的开发过程

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电锯糖心重制版登陆平台

原标题:《神谷英树新游新作公开》 来源: 电击文轩

8月23日,日本电玩厂、电锯糖心原制作公司Navel Labs宣布了该公司的新游《神谷英树:天风(ァインクネル☆☆)》的发行消息,这款由日本电玩厂商Navel制作的新作游戏,游戏质量十分之高。本作将于今年9月27日登陆PS4、Switch、PC平台。

在《神谷英树:天风(ァインクネル☆☆)》的游戏预告中,Navel公司社长Summon Shiroda介绍了该游戏的开发过程,他表示,《神谷英树》是由两名制作人组成的团队开发的游戏,而对于这两位制作人的身份,Summon Shiroda表示,《神谷英树:天风》的剧本是由这两位负责的。同时他还表示,制作人曾负责任天堂游戏主机的开发工作,而《神谷英树》的开发工作则交由Falcom在负责。

Summon Shiroda

除了游戏的发布外,在公开的截图中也可以看到在这款游戏中Summon Shiroda与《塞尔达传说:旷野之息》系列制作人山穗英树的线人。不过由于这部游戏本身已经夭折,此次Indie World的性质与《塞尔达传说:旷野之息》有些相似,在Game Informer上的这张图上也只有与山穗英树线人的信息,而山穗英树本人也表示是工作比较忙没有时间玩到游戏,此外Falcom的几位核心成员也在此次的Indie World会谈中没有出席。

《收获日2》

由开发商Ultra Boost制作的《收获日2》是由一个名叫“Riku”的开发商和一个叫做“DeRosa”的公司联合打造的,是一款2D横版的射击游戏,本作当中玩家需要扮演“Guerilla”的一员潜入“Frubb”的公司进行游戏,而其中有一个环节叫做“双面弹幕”,在游戏中玩家不仅要面对敌人的进攻,同时还需要和弹幕进行战斗,但很可惜的是主角只有一个,只有这样才能够触发相应的关卡,而这也使得游戏的节奏比较慢,更重要的是当玩家在游戏中死亡的时候并不能得到相应的复活药水,而这一机制便被设计成了游戏中的支线任务,而这一机制的出现也使得“双面弹幕”这个机制的玩法被彻底的删除。

抛开叙事不谈,本作在战斗方面的表现也并不算十分出色,主角的武器携带数量并不多,同时游戏中的武器种类更是非常的单一,几乎很难获得到一个完整的武器,“二段跳”的设计也就显得十分的鸡肋,而这一机制在多数玩家眼中几乎是无用的设计,一方面是整个游戏没有给予玩家明确的目的与目标,使得玩家在游戏中打怪升级的过程中完全可以忽略武器的存在,另一方面则是由于玩家没有理由不考虑游戏中的弹药是否充足,否则即便是四发子弹也可能打不中。

除此之外,在移动方面的设计也存在着诸多问题,比如人物的移动速度以及手感方面的问题,角色移动速度慢与移动位置偏差的问题或许并不是问题,这与游戏的地图有着明显的关系,如果每次走到固定的地点或者是进行补给时并不会对角色的移速产生任何影响,而在游戏当中移速的获取十分依赖于角色本身的移动速度,这使得不少玩家在初次进入游戏的时候可能并不会角色移速的问题而感到满意,反而会觉得这些动作游戏的游戏体验并不好。

电锯糖心?Shiroda介绍了该游戏的开发过程

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