部落与弯刀,遁走这个特技一共经过了五阶的大调整

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部落与弯刀兵种排行比较,分为“龙骑”、“纯粹兵”、“游侠”、“剑客”、“先锋兵”、“先锋弩”、“圣骑”、“骑战”这10个兵种。

部落与弯刀,遁走这个特技一共经过了五阶的大调整

部落与弯刀兵种排行

是根据之前的兵种定位来排名的,看似都不错,实际上其中有些兵种看起来并没有什么用,但实际上有一些有用。

“龙骑”的作用就在于可以让它成为阵型中的最后一个单位,不会阵型的改变而进入战斗,是用来吸引火力。

“纯粹兵”的作用是为了部队的防御效果,它是用肉盾来和部队硬抗伤害,用处不大,在最多只能抵挡一次的攻击,在使用这个兵种的时候,最好不要使用“野蛮人”这个兵种。

“狗头人”作为一个阵型中的单头骑士,他有着进攻与防守的双重能力,是这个设定,让“狗头人”在防御战中比较难以发挥出他的优势。

在进攻战中,只要敌军部队无法对他的防御部队造成有效的伤害,它的表现还是比较好的。不过想要让他发挥出伤害最高的战法效果,最好是在部队的第二、第三名,这样使用的时候,不管敌军部队的任何部队,只要不主动攻击他,他的伤害基本上都能够稳定的打到敌军防御部队身上,这一点让他在游戏中就非常的重要。

“狗头人”在主战兵种上的选择上就非常的重要了,给他搭配一些可以吸收伤害的兵种就成了一个比较好的选择。

慕容恪的优势在于,在攻击力和防御力方面都有着 90+,虽然统率 90+ 在游戏中是一个比较偏低的设定,但武力值 90+ 让他在战场上的能力并不低,对于战法和特技的搭配上,慕容恪还是非常不错的,可以借助部队的暴击能力在战场上对于敌军造成大量的伤害。

慕容恪在战场上虽然能够使用的计略也不是很多,但对于敌军的伤害,有着自己独到之处的。

骑兵:

骑兵是游戏中防守反击类型的部队,而慕容恪也是在游戏中骑兵部队的天花板。基础特技骑神,有着骑兵部队初始就拥有的 S 适性和神臂,让这支骑兵部队的攻防能力都是最高的,在早期的戟兵部队中是一个非常顶级的存在;

这让骑兵部队不仅拥有好的防御力,还能够让本身具有高机动性的敌军,完全被拉开距离。

治军:

治军原本是一个在一阶特技,但附带的特技是百战,导致在此版本中给到的则是这个特技的最后一个效果。

治军拥有此特技的原因是有了宝物的支撑,部队即使有能力值的提升,但能够提供的伤害效果依然会更高,这让骑兵部队的伤害能力会更加 坚挺。

治军本身也有着他本身附带的稳定暴击能力,这让原本戟兵部队攻击伤害又高,又有 AOE 伤害的设定,同时也将伤害能力最大化。

遁走:

从登仙到百出,遁走这个特技一共经过了五阶的大调整。初始的遁走增加了部队移动力,让这名在野状态的武将有着极强的走位能力。

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