「为了联盟」(为了联盟是什么游戏)

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为了联盟是什么游戏?

要知道游戏公司的起源和最高峰是一个游戏,而这些公司的最高峰恰恰是在2000年的,当年的美国电子游戏业在一定程度上仅次于中国游戏业的巅峰时期,这也导致当时国内游戏厂商在世界各地都要找一家北美的游戏厂商,而在2000年的时候,当年的TGA也未曾获得奖项在国外游戏业界中却有一个非常有名的游戏公司叫做Supercell,没错,这是当年的世界第一大手游公司。

他们还获得了GameSpot的年度游戏,凭借着自家制作的游戏,他们一度让玩家们对他们刮目相看,在1999年的时候,暴雪被国内游戏界比作是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的开发商,后来,《魔兽争霸3》因其游戏素质深受玩家们的喜爱,《魔兽世界》各种原因,根本无法继续推出续作。

这个游戏公司的业务,在当时简直可以说是横着走的,虽然《魔兽世界》是他们的巅峰,但也仅仅只是当时的辉煌,后来的暴雪公司越做越烂,似乎在做着“血本无归”的打算。

这时候,索尼和微软正好盯上了这个机会,他们也看到了暴雪这个问题,之后,索尼和微软便成立了自己的游戏部门,搞起了网飞,开始打游戏圈的内部业务。

有了网飞的成功,在国外,各种游戏大作的第一方都是他们的,而国内游戏的代理商们,最近也是不甘寂寞,这些游戏更是被各种蹭,比如当年微软的《光环》,EA的《战地》,国内的代理商们,又是如何通过代理成功的呢?

从代理商的角度来看,很多游戏他们只能硬着头皮拿,可国内代理商们却总是去迎合这些游戏,导致游戏体验不好,于是,这些游戏就很快地消失在了国内玩家的视野之中,国内代理商又是如何接盘这款游戏的呢?

如果大家一定要分析一下国内代理商代理的那些游戏,第一是如《英雄联盟》,第二是《穿越火线》,第三是《地下城与勇士》,第四是《天涯明月刀》了,问题就来了,这么多的游戏代理商,代理了哪些游戏呢?

按照代理商的尿性,应该是不会接多的新游戏的,这也是为什么多的游戏会出现这些情况的,首先,当初,盛大代理《穿越火线》的时候,那时候的腾讯并不感冒,毕竟在国服刚刚火起来的时候,玩家普遍都是比《穿越火线》好的,《穿越火线》没有资格代理啊!

《英雄联盟》是其中的一个代表性游戏,在当时,《英雄联盟》可是一款现象级的游戏,但不知道什么时候,却被盛大的另外一款网游给打败了,让盛大丢了《英雄联盟》,后来,腾讯则代理了《穿越火线》,腾讯也跟着失了当初的大好机会,先手将《穿越火线》拿下国服,让《英雄联盟》走上了下坡路。

当然,腾讯可以断头,说起来也难,毕竟《穿越火线》的代理权可是腾讯啊!有了《英雄联盟》的帮助,游戏的人气也是越来越高,可是,游戏并没有达到想要的效果,到了2015年,国服终于上线了,这款游戏的玩家人数再一次突破了500万,可是,很快就被腾讯给“搞砸”了。

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