「炉石传说探险者协会」(炉石传说探险者协会没有了吗)

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炉石传说探险者协会没有了吗,那我就想说,其实炉石传说给我的感觉,是单纯的游戏性强,每隔一段时间就给我来一次冒险之旅,更重要的是炉石传说的玩法,与之前的冒险不同,探险者协会的玩法多了很多,如果说之前的冒险模式,比如冰封王座的安戈洛,相比之下探险者协会的玩法多了很多,目前来看探险者协会跟冒险模式比起来,是进步最大的。

探险者协会设计的初衷,是让玩家在游戏里面完成任务,完成自己的冒险生涯,或者找到宝藏。但我们会发现冒险的内容跟以前不太一样,我们要去做的第一件事是找到通往冒险的门钥匙,这个开门钥匙跟以往的冒险不同,它是有属性的,这个属性是在不同的章节中出现,有不同的效果。炉石传说每个章节的开启也是随机的,有些是随机到一些卡牌,有些是随机到特定的职业,在每个章节中,玩家的每个选择对游戏的整体设计都会产生改变,这也会让玩家对游戏的过程有更多的了解。我们为了让每一个章节的内容更加完整,玩家的选择是不是让游戏的主题更有趣味性,我们会尽量在每一个章节中给玩家更多选择,这是我们需要注意的一点。

下面我们来聊聊法师的一些设计思路,其实很多年前,暴雪设计了一个魔法体系的卡牌,叫做奥术守护者,他可以赋予友方随从一个奥术法力值的光环。在游戏中,我们给这个随从赋予一个奥术法力值的奥术法力值,这种效果还是比较有价值的,它可以赋予敌方随从两个奥术法力值的奥术护盾。这样这个机制就会给玩家一种很强大的感觉,可以说这个奥术法力值护盾,在配合防御手段的时候,是很强大的,是敌方随从的奥术护盾值是不会再对玩家造成伤害的。

新机制的加入,会给炉石传说的机制带来哪些改变?

「炉石传说探险者协会」(炉石传说探险者协会没有了吗)

炉石传说设计师Daniel Hirst:我们在这次的平衡补丁中,加入了大量的卡牌新机制,新机制都是在对现有的游戏机制进行一个简单的修改,也是为了进一步的重做现有的游戏机制。在接下来的版本中,炉石传说设计师会对这些卡牌进行更多的调整,以期给大家带来更加精彩的对局。

新机制的加入,会给炉石传说的机制带来哪些改变?

炉石传说设计师Daniel Hirst:首先,我们会继续加强现有的卡牌。每次平衡补丁中,卡牌的数量都会有所增加,这对于一款竞技类的游戏来说是非常重要的,我们会继续加强卡牌。同时,我们会对现有卡牌进行新的改动,让卡牌变得更加有趣,使其更加有可玩性。

Q:新机制的加入会让你的卡组更加有趣,还是说只是一种点缀?

炉石传说设计师Daniel Hirst:卡牌可以从不同的位置出现,比如我们发现某张卡牌非常特殊,而另外的卡牌就只有很小的位置出现,就会出现更加有趣的卡牌,比如新机制加入后,能带来新的机制。我们希望这种机制变得有趣,也会出现新的卡牌,只不过每个卡牌只会出现1-2个位置,就会产生新的可能性。

Q:这些改动有没有考虑过加入对战的部分?比如治疗园,还是需要调整新机制的卡牌?

设计师Daniel Hirst:我们一直在考虑调整卡牌,目前来说我们有7张卡牌能调整到他们的位置,还有很多卡牌在其中被移除,想要将他们更加合适,就需要做出微调。

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