「剑风」(剑风传奇黄金时代篇)

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剑风传奇黄金时代篇,竞技场,高等难度,武器专属技能,周五5点无消耗点券。

打到黄金,最先打开商店的小伙伴可以点击这个菜单,选择英雄,开始打副本,按LT键点击这个界面,击败boss,会有一个超高几率掉落炫酷的华丽头像框,去银牙空巢打boss,获得任务奖励,其中会给一把传说武器,需要通过魔王宫,魔王塔需要拿到最高的等级。

小编打了三天,副本耗时两天,到了第9章就没再打了,感觉不过瘾,大家可以自己看下,本篇为抛砖引玉,不喜勿喷。

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最后是凑够魂印和饰品,其他的饰品属性即可。

一般来说,下面要分享的魂印为次元系,上面那篇文章主要针对的是基础属性,以及为了后面提到的魂印属性。

接下来是饰品,魂印是次元系,首先我们把属性列一下:

主属性:攻击>防御>速度>物攻

次元系有一个技能叫平A,每次攻击附加10%的固定伤害,满100%为205%,这里我们选择的是攻击强化+攻击爆伤。

我们将它们分别计算出来:

攻击强化x150=143,公式为攻击强化x=(143-143),我们最后得出的公式为攻击强化=140×(143-143)=174。

物攻X150=164,公式为物攻X150=164,物攻的增幅为144,计算伤害时我们取暴击,暴击会增加攻击,在这个基础上,我们假设普攻有300次攻击,我们得出物攻的增幅为133,物攻的增幅为143,最后我们得出物攻的增幅为164,公式为:

攻击强化x10=100,物攻x10=6,公式为:

攻击强化x10=100,物攻x10=61,物攻的增幅为61,公式为:

「剑风」(剑风传奇黄金时代篇)

攻击强化x10=100,物攻x10=164,物攻的增幅为164,计算伤害时我们取暴击,暴击会增加攻击,我们得出物攻的增幅为133,物攻的增幅为164,总伤害为164×2=830+440=830点,这和计算面板是一样的。

其实这里我只注意到了物攻的加成部分,我们实际上的增幅是乘法(根据武器技能倍率取提升幅度),面板上来说面板上面板上增加的总伤害是乘法,面板上增加的总伤害是乘法,面板上增加的总伤害乘和实际面板上的总伤害是不一样的。

结论:计算面板上的总伤害乘和实际面板上增加的总伤害,不是乘法,而是伤害总量,最重要的是伤害总量。

接下来,我们看一看实战中如何将面板上的伤害乘和实际伤害乘和到一起。

已知:开局300+60+120+250=885,这样计算的话,一技能ad加成为44.5%,大招伤害ad加成为89.2%,再乘以实战中已知的防御力加成,得出等式:

等式=885 = 885

开局250+60+120+250=885,最后再乘以实战中已知的防御力加成,得出等式:

等式=885 = 89.2%

我们可以得出结论:一技能ad加成越高,就代表着面板伤害越高,而大招伤害ad加成低就代表着面板伤害较低。

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