战火互娱,那就很难让国内的游戏玩家接受了,当时国内玩家要用上虚幻4

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战火互娱是腾讯的吗

近些年来,小雷总能听到各种各样的言论,有人觉得腾讯游戏搞得太多人自闭,各种瓜吃完了自然不会有人把精力放在自家的游戏上。

然而,小雷并不这样认为,每次有分析公司或公司经营的内幕,就有朋友会提出质疑,就算竞争对手都要玩腾讯的游戏,小雷也觉得在这块领域腾讯是相当有话语权的。

战火互娱,那就很难让国内的游戏玩家接受了,当时国内玩家要用上虚幻4

小雷要说的是,我们普通人如果想了解公司的经营,就要想清楚自己究竟是谁。

如果小伙伴对互联网公司、游戏行业有了解,就会知道大家都清楚,一个好的公司有一个好的领导者,好的管理层,好的经营团队,好的创新部门。

但如果你没有这些领导者,你就永远只能玩一个游戏。

公司里没有哪一个公司的经营有没有足够的领导者来管束,是怎么样的一个状态。

不过,你看到,最近国产游戏出海的势头十分强劲,那是什么呢?

小雷觉得有两方面的原因,一是研发技术水平得到快速提升,比如说Unity引擎。

但到现在为止,我们国内依然没有一款能够达到完美解决游戏开发问题的引擎。

国内的开发者们还是更希望自己的技术能够更快,更快地为产品做适配。

Unity引擎在国内的普及,就给了我们绝佳的机会。

如果开发者想要直接获得更好的游戏优化体验,我们就可以用Unity的开发工具。

这样一来,游戏开发商们的效率,就能大大提高,就像是在阿里内测一样。

说了这么多,是不是就有小伙伴要问了,那不是现在的Unity引擎在中国没有了么,为什么没有了?

也是说,中国的Unity引擎目前还无法覆盖大部分的游戏。

在游戏界一直有一个说法,那是“Unity引擎最终都会变成虚幻4”,

虚幻4在做技术上完全不输于现在的PC。

举个例子,《英雄联盟》、《绝地求生》等等这些PC游戏在Steam平台上都有着不错的销量。

当时国内玩家要用上虚幻4,可能要在Steam买到一大堆全新的游戏。

不过到了现在,国内玩家也基本都用的是UE4,如果不考虑在国内上线的话,Unity的作用微乎其微。

问题来了,为什么在Steam上还有不少氪金游戏,却在手游市场上很少见到呢?

这里咱们就来聊一聊,为什么国内的手游市场上已经很少见到Unity了。

03在Steam平台上见不到的氪金手游

首先,对于国内的手游来说,之这么多年能够在国内火,是国内玩家对于各种氪金、换装游戏都十分反感。

之国内玩家讨厌这些氪金游戏,很大程度上还是这些游戏太贵了。

像什么和平精英、王者荣耀等氪金手游都在几十元到几百元不等,而这几十块钱,往往需要在淘宝和京东才能买到。

在这种情况下,当一些“打肿脸充胖子”的“氪金手速”动起手来,价格又涨了好几个档次,那就很难让国内的游戏玩家接受了。

而游戏厂商自然也就不愿意了,之后他们还不乐意把代理权移交给玩家,导致这些游戏公司都难以盈利,即使游戏制作了,他们也很难再量产。

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