文明6_有些文明是会发展得很快的,这其实是跟文明的那些基因有关

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文明6一共三个文明,直至历史的消亡。

同文明可以建立关系,不过是一个基础的资源,文明建造新城市或者升科技,就跟那些是贵族或君主同一等级的文明建立关系一样,文明创建一般都会奖励加资源的经验值。

同文明的产出机制跟文明有关系,没有资源的产出,可以说是没什么用的。每个文明都会随着时间的流逝慢慢获取,而奖励却很少。例如:第一年科技还很高的时候,就不会掉黄金,第二年也不会,第三年也不会,第四年以后还会掉。

每次升级都需要消耗资源,不像现在随便找个自己需要的城市就能直接升级,相当于你在花费100金买了100个城镇和港口。城市发展起来,自然不会浪费多的资源,玩家需要做的,是将这些资源用在让他们更好地发展自己的城市上。这其实是跟文明的那些基因有关,每一个文明的玩家都是独立的。但随着时间的推移,有些文明是会发展得很快的,而有些文明则是会下降的很慢,这就很难继续下去了。在《魔兽争霸3》中,为了给玩家一个更好的体验,每个种族都有了自己的独有资源,《魔兽争霸3》中也是一样的。

在兵种数量这一方面,《魔兽争霸3》中有两个比较出名的种族,一个是暗夜精灵,另外一个则是亡灵族。相对于暗夜精灵的正面作战能力强,可机动性差,一直被人诟病的原因,亡灵族的正面作战能力并不算弱。可与暗夜精灵和人类都属于矮人族的原因,当时的暗夜精灵在面对人族的时候,往往都会显得更加艰难。

不过,在《魔兽争霸3》中,却不存在多让玩家感到难受的战役。除了在战役中的战役DLC之外,其它大部分的时间,玩家都会习惯性地在丛林之魂等资料片级战役中寻找乐趣。也正是战役数量足够多,喜欢这款游戏的玩家也就非常容易找到共鸣。

就战斗力而言,《魔兽争霸3》虽然是一款RTS游戏,但本身采用的是《魔兽争霸3》时代的RTS设定,在很多时候,双方单位之间的战斗力并不算多。这就使得,如果玩家操作的单位不是电脑或者普通玩家,同时还没有获得击杀或助攻的情况下,《魔兽争霸3》中的战斗力往往都显得非常低。这也是《魔兽争霸3》非常容易吸引玩家的原因所在,如果玩家操作的单位不是电脑或者普通玩家,可以利用这些单位的优势发挥出战斗力,对手都可以非常轻松的击败对手。

文明6_有些文明是会发展得很快的,这其实是跟文明的那些基因有关

为了防止《魔兽争霸3》中的战斗力过于弱化,在满足条件的情况下,暴雪基本都会让所有兵种成为拥有普通攻击技能的单位。简单点说,是《魔兽争霸3》的对战地图和其它游戏不同,本身地图的战斗力都非常低。而最关键的是,对战地图、战役地图都很少有种族是能够创造出大量小型建筑物的存在,所有玩家即使是想要游戏胜利,也只能依靠普通单位慢慢的去对战,没有足够多的建筑物可以为我们提供推进与防御的能力。

同样的,本身对战地图和战役地图的设计思路都是一样的,都是“没有建筑物就会崩盘”的原因。而在这两种情况的加持下,在大多数的对战中,玩家基本都会将重心放在基地防御与推进上面。如果部队被拆分,却无法提升,己方就会陷入极大的劣势。

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