看门犬,利用走位将敌人拉到我们的大招中心,孙尚香的一技能对野怪造成伤害的机制

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看门犬特性是六层犬,基础技能点亮全部犬基础技能并有机会获得十万分之一犬基础技能点亮。

看门犬特性

三、基础技能

1、犬基础技能:扫读,界首,听书。

看门犬,利用走位将敌人拉到我们的大招中心,孙尚香的一技能对野怪造成伤害的机制

2、界首被动:犬来福之后,犬都会继续获得自身基础技能点,但犬来福不再会获得基础技能,也是说犬来福基本上只有一个基础技能点亮。

3、听书被动:犬来福之後,犬来福会获得可以提升6次普通攻击的主动技能,但不能主动切换,可以在被动技能加成下多次使用,被动技能还是一样的。

4、犬来福被动:犬来福之后,界首主动技能不可使用,不能点狗来福被动。

被动技能介绍:

犬来福基础技能:

1、被动技能:将目标拉到身边并减少5%所受到的伤害,并获得15点普攻点,每个小怪+1%,持续1回合。

2、主动技能:使目标进入【恐】状态,从受到的伤害降低至65%,并减少10%移动速度,持续2回合。

3、犬来福死亡后,界首会复活,每5秒回复25点法力值,且会自动获得1点法力值。

2、非被动技能:修复部分玩家释放技能时没有预警效果的问题。

被动技能解析:

1、被动技能的设定是一个玩家拥有了40点普攻点,但并不会获得任何的强化普攻,这个技能是用来测试伤害,以及其无视防具和被动的效果。

2、最多可以召唤3个小动物协助作战,被攻击的单位头上会有红圈圈出来,而被攻击的单位身上有紫色的圈圈,当攻击到敌方单位的时候,敌方单位会受到40点法术伤害,反之则会得到50点伤害减免。

在触发了两次强化普攻后,身上会出现一个带有追击效果的蓝色圈圈,在命中敌方英雄的时候,将会对敌方单位造成60点伤害。

2、大招的机制就比较复杂了,这个技能是可以进行两段控制的,第一段击飞,第二段击飞,其实是单纯的位移,但从伤害来看,这个技能的实际效果比这个要强一些,技能释放距离远了很多,至少能打到更远的目标。

同时,大招的蓄力时间同样很长,7秒钟的蓄力,从被动技能中得到了体现,每0.5秒都会造成一次伤害,这个伤害虽然很低,但最高可以达到4层,相当于一个破军的被动伤害,这个伤害还是非常可观的。

在这里,我们又要多说一句,孙尚香的一技能对野怪造成伤害的机制,其实和孙尚香的二技能是很相似的,都是一个伤害翻倍的技能,而大招虽然同样也是伤害翻倍,但前摇时间短,范围小,使用者更好掌控。

大招:位移+强化普攻

大招的蓄力时间很长,只要稍微注意一下,可能就能躲掉很多技能。

我们在蓄力期间,应该尽可能地躲掉伤害。

再来看大招,大招是可以穿越峡谷任意地形,可以连续释放,我个人建议大家在释放大招时,先站在墙体边缘再释放大招。

我们在释放大招之前,可以先通过边走边拉扯,利用好大招的位移效果,利用走位将敌人拉到我们的大招中心,或者反向闪现到墙上。

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