黑童子御魂?我不是为了更好地输出而选择攻攻爆的

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黑童子御魂六个位置图2020,依旧是之前的方式,完全不需要去额外调整。其他的位置,目前看起来也还能靠谱地玩,但实际的作用真的不太大。

黑童子御魂?我不是为了更好地输出而选择攻攻爆的

1. 控制类御魂

首先,我测试的是对草人、木人、镰鼬的控制效果。对于木人这种之前作为传统意义上的常规控制的木属性,个人认为并不如鬼火来得多,和魅妖、木魅、轮入道似乎并不搭配。

2. 蚌精

蚌精的效果目前看起来很有意思,比如双拉一波流,对于石距等地选的不太好,很多时候当你选择了蚌精后,打完一轮雨女还剩下蚌精的话,第二轮的雨女基本上就没什么作用了。另外的,蚌精可以封印魅妖、蚌精但一定要带有反制和蚌精。如果是使用鬼魅,就不需要考虑蚌精的问题了。

关于火灵:

先来说明一下,火灵为什么要带,首先,当前版本是一个追求效率的版本,输出的目的是伤害最大化,蚌精有一个很大的劣势,那是耗火,很多玩家在选择蚌精时把火转为招财,在这个情况下,你用火灵就相当于和雪幽魂御魂一样,完全没有意义,还不如不练个控制来的实在。同时,面灵气是一个不吃命中的中速,火灵的选择也会大大增加命中,这也是为什么火灵的优先级不如招财。

再来谈一下火灵的选择,首先,火灵是可以瞬发的,需要根据对面的状态来决定,有的时候会有队友喜欢用封印命中火灵,也有的时候会选择招财命中火灵,在这里我还是建议玩家根据自身的实际情况来选择。

1.速度:不同的面灵气速度需要保证的数值是不一样的,但大体上来说,在御魂选择上面,如果对面ban掉了面灵气的话,最好的选择是招财,根据自身的场上情况来搭配,而不是像以前一样选一个100%命中的蚌精日和坊。

2. 命中:火灵并不是100%命中,而是有两类,一类是150点以上的命中,这类玩家一般都会选择招财,无论是日和坊还是蚌精辉夜姬都是需要耗火的,招财本身可以更快地开出大招,而蚌精辉夜姬可以更好地保护我们的队友。

第三种:速生暴:我个人选择速生暴,是为了更快地消耗,但如果对面ban化鲸的话,那就选择速生暴了,火灵也可以提供大量的生命加成。

4. 抵抗:我个人感觉,抵抗的主要作用是增加抵抗的,抵抗是和鬼火息息相关的,一旦对面ban了鬼火,我方队员基本没有回血能力了,我还是选择抵抗更加合理一些,但抵抗的性价比还是比较高的。

第五种:攻攻爆:我个人觉得,我个人觉得,攻攻爆是有优势的,但这个选择并不适合所有的队员,你所能提供的攻攻爆是不能和鬼火叠加的,我不是为了更好地输出而选择攻攻爆的,我更加喜欢走性价比更高的路线,例如我们选择这套体系,只是为了追求自保,你不需要考虑到鬼火的问题,有AD、AP、AD、AP、AD、AP、AP这八个位置,你都可以根据情况来选择阵容。

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