鬼泣2_会是一款经典的动作游戏,追求一定玩家就可以获得

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鬼泣2.0巅峰之战,作为鬼泣系列的第一个大型DLC,其操作简单,光速连招,普通难度不算高,追求一定玩家就可以获得。这个DLC是国服开放的第一个付费DLC,在PC端开放的时候,它便吸引了不少玩家。

鬼泣2.0巅峰之战

● 这个DLC是老玩家们的终极回忆,这个DLC在早期只开放单机模式,不包含游戏内DLC。当时的玩家们都是上班族,没有固定时间,每天工作很多,这就导致了这个DLC在电脑上基本看不到。当时我们很多玩家都没有解锁这些DLC,但这不代表后续的玩家会玩。在当年很多玩家都没解锁这些DLC,但当我们有了游戏进度之后,这个DLC就会开启。我记得当年在鬼泣2发售前的前一天,我就在电脑上玩,还去试了试手感,是这个原因,我当时的手感特别好,特别舒服。不过随着玩家们越来越多,玩家们就发现,还是比较依赖队友。大家都是这个游戏的,没有固定的队友,也不可能很顺利地通关。之后的《鬼泣》,我们开始尝试合作游戏模式,但合作模式的内容并不是像我们想象的简单,首先是关卡设置非常复杂。配合上手感也很差,感觉就像是我刚才所说的,动作不够帅,游戏还有一些小bug。不过这些都不是我现在感到最难受的,我还觉得现在的游戏,也没有什么特别完美的游戏,没有能让我这样,又会玩游戏又会晕3D的游戏。我们尝试使用2D的画质来游玩,还算是比较好的。

鬼泣2_会是一款经典的动作游戏,追求一定玩家就可以获得

Q:这是一个老问题,如果你有了解《鬼泣》的粉丝,你会觉得它现在的设计非常棒。但现在的《鬼泣》比起前几代游戏,难度上也是有了较大的提高。您觉得目前为止这个系列有哪些提升的地方吗?

A:如果你问我为什么《鬼泣》系列会比《鬼泣3》这一代更加好,《鬼泣》已经达到了一个大的里程碑。《鬼泣3》是一个3D格斗游戏,《鬼泣5》的画面跟不上,当然这是《鬼泣》系列的大优势,但我们仍然认为《鬼泣5》将会是一款以动作游戏为主的动作游戏。但我们还需要再找一个游戏的方向,去开创一个全新的世界,把这些作品传达给玩家。就像我在第一代中说的,这是我的游戏设计方向。我们还需要在制作过程中,去注意到这些细节,去推翻前面的设计思路。这是为什么我们认为《鬼泣5》会是一款经典的动作游戏,要给玩家带来完全不一样的视觉体验。

Q:《鬼泣5》是以一个特别的方式来表达的,是让玩家选择其中的不同角色。如果玩家选择卡普空的经典游戏《生化危机》的话,有哪些不同的体验呢?您最喜欢在哪个平台上操作呢?

A:《鬼泣》系列一直都是由卡普空制作的,从这个角度来说,《鬼泣5》也会有一个比较经典的,或者说是特别适合年轻玩家的作品。这次我们的游戏会结合现在玩家比较喜欢的一些游戏类型,例如,动作类,冒险类,角色扮演类,以及动作游戏等。我觉得都是挺符合年轻玩家的需求,我们希望这次《鬼泣5》在这些方面会有一个更好的表现。

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