地精工程学和侏儒工程学,对路径上的敌人造成40

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地精工程学和侏儒工程学的区别wlk是tbc这个版本之后才开放的,具体的作用并不大。而这两专业除了各自的天赋和职业特性,在更大的层面上还有些许的用处,下面就来为大家详细的介绍一下。

地精工程学

这个专业从升级天赋到装备,都和工程学差不多,还是围绕机甲技能来设计的。

虽然机甲这个技能更偏向于护甲,但机甲虽然不会给你带来实际上的增益,但能给你带来移动和防御方面的提升,一个拥有机甲技能的玩家站在地上,其他玩家完全可以做到游刃有余,这是机甲这个技能对机甲属性的加成。

而工程学的防御技能则可以让机甲的三维属性得到一个更好的体现。如果是工程学满级的玩家,他的防御技能就会有5级的效果,加上专属的防御技能,玩家的机甲属性也会有15级的效果,这样机甲的三维就会达到270点,同时机甲的防御等级还有5级的效果。

通过技能的介绍我们不难看出,机甲这个技能所带来的属性加成已经接近于物理防御了,在机甲的基础上增加了两个不同的功能,一个是对于生命值的提升,另外一个则是对于机甲的等级。

下面,我们来一起看看机甲在不同等级的作用是怎么样的。

“有朝一日我也要变成机甲”

“以我之身对抗机器人”

接下来我们再来看看,有朝一日我也要变成机甲,对敌使用这个技能是什么样的呢?

04主动技能-和平复仇

众所周知,当一名英雄使用了一个技能的时候,就会自动触发“光环”效果,而这个“光环”则是在10秒内,可以随时解除该英雄的“制裁之刃”。

而在有朝一日,我们可以将这个技能再次升级,将原本的不可选中效果改为了不可选中。

当英雄使用一次“和平复仇”技能之后,接下来会立即进入无敌状态,在这个过程中,该英雄依然会受到真实伤害。

也是说,我之会说它可以无限复活,是如果这个技能第二次升级的时候使用了,就可以拥有两次无敌状态,在使用完两次无敌状态之后,该技能就会被移除,之前可以免疫的“禁锢”效果也会消失。

二、痛苦面具:法术攻击力加成伤害

“痛苦面具”的属性里面就有法术攻击力加成,这件装备是所有法师的核心装备,也是所有坦克的主要属性。

(1)被动

痛苦面具的被动名字叫做——折磨:技能命中目标后,会造成每秒3%最大生命值的法术伤害,附带灼烧效果。

在技能命中目标后,最多可以叠加5层被动,持续时间8秒。当然,这个效果可以在释放技能后消失。

(2)二技能

二技能的名字叫做——折磨:技能命中目标后,会造成每0.5秒4%最大生命值的法术伤害,同时法术强度还能提升。

地精工程学和侏儒工程学,对路径上的敌人造成40

当然,除了二技能的基础伤害有一定的提升外,二技能在命中的时候还能给自己和队友增加一个法术护盾。

(3)三技能

三技能的名字叫做——折磨:技能命中后,会造成2%最大生命值的法术伤害,对路径上的敌人造成40%减速效果持续1.5秒。

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