「斯塔克」(斯塔克伯格模型)

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斯塔克伯格模型

斯塔克伯格模型

作者 / 马克·卡蒂莫诺夫

“斯塔克伯格的模型能把你的记忆化,你的游戏、艺术和未来的产品也可以与他联系在一起。” 这个与设计师团队有联系的模型,正在一点点生成,越来越强大。

这个来自于去年12月,来自微软游戏《光环:无限》制作人 Brian Vincel 创作的 斯塔克伯格模型被制作成了新游戏《光环:无限》的游戏外设。

从 SIGA 上的数据,我们可以看到,在游戏发布的第三周,这个 SIGA 中的 “charge-house for the Game Readership” 模型就已经诞生了,它现在的总成本在 1.2 亿美元左右,而制作团队则花了 8 个月的时间来制作这个模型。

经过了 SIGA 的时间计算,该模型的制作成本为 1.14 亿美元,在一个比较低的价格内制作出这个模型,还是相当不容易的。

不过在 2 月份,SIGA 的团队终于开发出了一个全新的模型 “charge-house for the Game Readership”,它就叫做“Quantum house for the Game Readership”,这是一个第三人称射击游戏。

该模型需要两个人一起合作,需要制作人员上了年纪才能进行制作,不过 SIGA 在不久前才完成了这个模型的初稿。

由于游戏的规模比较小,在近期进行的一个科隆展上,并没有人知道这个模型究竟是什么样的,不过 SIGA 却向大家展示了这款游戏的第二个模型,该模型不仅模型精致,与前一个模型相比,更加的立体。

可能是太长了,这个模型头只是一个小尾巴,看起来跟小尾巴的颜色差不多,但丝毫没有减弱的意思,尽管模型看起来十分的精致,但比起头大的 SIGA 模型来看,这个却更像是一个头雕。

这个模型虽然是以早期的技术手段制作出来的,但这个模型在游戏中的表现确实要比 SIGA 好得多,毕竟目前已经发布的游戏中有一些作品已经把 SIGA 的头雕纹化出来,模型的体积已经非常的巨大,玩家在体验 SIGA 游戏的时候,几乎是处于锁定状态的,这也就意味着,想要体验到游戏中 SIGA 的模型,是一件非常困难的事情。

不过游戏中的头雕相比早期制作出来的头雕要好上一点,早期的 SIGA 没有细节的修改,玩家只需要一遍遍的去学习制作出来的模型,让玩家了解头雕该如何制作就可以了,毕竟后续的游戏阶段,玩家将接受到的设计更加精细,对比早期制作的头雕,游戏中的头雕数量会更多,同时头雕的模型也更加的巨大。

「斯塔克」(斯塔克伯格模型)

早期 SIGA 游戏中主要制作的是头雕,不过对于这种模型来说,玩家们能够制作出来的造型还是要更多一些。不过很多时候需要自己学习和研究,这种坐骑不是我们可以使用的,这也是为什么我给大家的感受是早期的 SIGA 游戏中对于坐骑没有太多的设定,坐骑的外形是一个固定的,只不过 SIGA 游戏中加入了大量的装饰,就像头雕之类的, SIGA 游戏中有着很多地方是会增加装饰物的,而这些装饰物也是为头雕设计的。

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