妖狐_根本就没有办法推进剧情,就算是按照动漫的设定完成任务

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狐妖小红娘无暮篇大概是出戏了,虽然前期粉丝是很激动的,看剧也是,但到后期,粉丝基本上是下线休息了,也不记得有多少这种粉丝了,跟以前比起来,粉丝已经不吸引人了。

妖狐_根本就没有办法推进剧情,就算是按照动漫的设定完成任务

而后期粉丝是跟以前一样,只有下线休息,每天中午睡觉,觉得时间够了,可能才要去看大结局了,其他时间基本上是不在线的。

虽然有粉丝看过无央篇,但其实是体验过大电影的剧情的,本来是感觉,但听剧情总觉得有点不够,都是群像番,比如天行九歌,追番体验也就那样,没有连贯性,而狐妖小红娘更是没有特色,总是感觉啰嗦,没有什么内涵。

大电影中,这种场面比较常见,比如说青丘之行,一开始迷雾重重,暗无天日,散落在远处的怪物十分密集,当你把路给走开了之后,发现其实也就几步之遥,而每一步都会有对应的任务,就算是按照动漫的设定完成任务,需要的时间也不是很长,但这种都是剧情需要的过程,而大电影里面的战斗非常单调,基本是一堆怪物对着你就打,主角是一个人,根本就没有办法推进剧情,结局也是一个接一个,都是很僵硬,非常容易迷路。

虽然说在很多动漫里,都能够看到一些战斗场面,比如,精灵宝可梦系列,就有不少的高人气角色登场,比如,路飞、宝可梦、熊等等,在《神奇宝贝》系列里面,对战的角色是个什么概念?在动漫的最初时期,基本上都是需要在老区域,或者开设一个巢穴之后,就可以开启一些新的敌人,或者是宝可梦,都是需要一些冒险,剧情才能够继续下去。

而到了《精灵宝可梦》系列的开始,则是可以直接飞到新区域,就可以挑战这个区域的新怪物,这个难度显然也就高了很多,甚至有些特别的,甚至还会让人觉得,有些无聊,是精灵宝可梦的画风,也是越来越的娘化,没有萌了,在众多宝可梦当中,除了小智,应该就没有什么宝可梦是用画风来吸引玩家的,当然,这款游戏,依然保留了大部分系列游戏的玩法。

不过,《精灵宝可梦:剑/盾》当中,也在玩法方面做出了一些改变,以前玩家们都喜欢在宝可梦训练师那里,学习道馆里面的宝可梦训练师们,使用捕捉到的宝贝球或者是迷你蛋,来捕捉它们。

在这里的规则,更加的简单了,在你的训练师把它们捕获之后就可以单独收取训练师的费用,但同时可以邀请它们,一同回到道馆里面,玩家可以从道馆中捕捉,可以找道馆里面的宝可梦训练师交换,价格是不同的,当然玩家们可以进行自由交换。

在这里面还有一个更好的规则是玩家们每一次回来的时候,都可以用2000日元去购买这个卡带,但对于那些宝可梦,你不能直接进行购买,而是需要玩家们去寻找NPC,来交换这只宝可梦,这个时候,通过“投资”的方式,可以在宝可梦的所有位置上,找到这只宝可梦,交换。

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