跳舞吧_将身边的东西打翻折腾的太利索,我可能是迪士尼里唯一一个想不开的角色

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跳舞的地方,将身边的东西打翻折腾的太利索,就应该去作死?

跳舞吧_将身边的东西打翻折腾的太利索,我可能是迪士尼里唯一一个想不开的角色

华丽爽快的舞蹈,展现玩家智商的方式,无论是互动还是死亡,动作之间的递进,都是这个角色魅力的体现,在迪士尼的许多作品里,都能看到这个类型的舞蹈,以及相当有代入感的画面。

“我可能是迪士尼里唯一一个想不开的角色”,史蒂夫·康纳利这样形容自己的一生,就像是一棵被汗水浸湿的仙人掌,在习惯了旷日持久的死亡之后,就算再有不甘,只要平复下内心的焦躁与愤怒,彻底消散于日常,就好像身在高处,看着自在无忧的天空,也能够将死亡的惩罚抛诸脑后。

迪士尼一直以来都是一个对游戏情有独钟的公司,除了系列游戏以外,他们也在其他方面对于旗下的作品有着非常高的要求,例如在《玩具总动员》里就已经明确表明,如果你不喜欢这款游戏,就永远不会有喜欢它的理由。

在《最后的生还者》系列上,在游戏难度以及游戏性上的大幅升级,彻底令玩家们在游戏中承受了前所未有的心理压力,为了寻找更好的游戏体验,不少玩家开始了“真香”模式,哪怕你不太喜欢这款游戏,但只要你愿意,哪怕只是简单的剧情模式都可以玩的过瘾,这让许多玩家纷纷开始了疯狂“肝”模式,甚至成为了全球最火的“氪金”游戏之一,而这一现象的背后,是被称为“索尼的亲儿子”的顽皮狗在为《最后的生还者》而努力。

这种行为引起了玩家们的普遍不满,有些人认为《最后的生还者2》当中所表现的画面质量就该比前作的画面好,顽皮狗似乎对于《最后的生还者》的感情是如此,于是乎许多玩家认为索尼在对待《最后的生还者》的态度上完全变了味。

而在最近的一次采访当中,顽皮狗CEO尼尔·施瓦辛格在回答外媒“游戏界有史以来最疯狂的”问题时,不小心透露出了顽皮狗对于《最后的生还者》这款游戏的开发历程,在这段采访当中,他承认《最后的生还者2》其实已经开发完成,但由于某家工作室的跳票,最终导致游戏的开发进展非常缓慢,而顽皮狗的最终决定正是源自于此。

在被问到顽皮狗是如何看待游戏延期的时,顽皮狗CEO尼尔·施瓦辛格在采访当中直言,“我们想要的东西都藏起来了,但最后我们还是慢了下来,这是不可避免的。”

可即便如此,有玩家却在评论区当中表示:“《最后的生还者2》既然是2019年发售的游戏,那如果延期一天,顽皮狗在当时怎么可能不加班到现在?”

其实从游戏的技术实力上来看,《最后的生还者2》所面临的困难远不止游戏延期的问题,而在一些玩家看来,顽皮狗的“悔之晚矣”根本就不是的准确。

《最后的生还者2》游戏的开发周期相当长,甚至可以说是相当“烧钱”,顽皮狗愿意花上亿元来保证这款游戏能够早于《最后的生还者》,但考虑到目前游戏还处于早期开发阶段,对于开发商来说,本作的游戏质量真的相当不乐观。

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