炉石卡背,你永远不知道你什么时候打什么样的对局

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炉石卡背排名前100的有两篇文章,上一篇和大家分享了第一篇的黑龙德的卡背评价,这里写的是黑龙德卡背的排名,很多朋友问我有没有玩这个卡组的,我说这个卡组很强,也是看直播的人多了,也有认识的人给我推荐,我觉得他们是在乱玩,或者说这个卡组我真的不了解,但我觉得,我要把这个卡组看成一个小的卡组,它有很多的卡牌细节,可以说, 我玩这个卡组的过程,给我的感觉是,你永远不知道你什么时候打什么样的对局,你什么时候打的什么样的对局,这个卡组还有很多的小细节,比如说你有没有把对面的绿龙作为伤害来源,你有没有触发一个龙的亡语,可以打3点伤害,你有没有触发火妖的亡语,在手牌里有火妖,可以打2点伤害,你有没有触发妖术的亡语,可以打2点伤害,还有的话,它会使你的护甲,所有的伤害增加3点。

这些细节我们都有,我们在炉石传说这个游戏中,其实你可以看得出来,暴雪希望通过一系列的卡牌构筑,以及类似的combo的法术,来引导玩家去构筑炉石传说中的各种“随机的”卡牌,还有一些卡牌我们可以在其他人的牌库里看到,比如说发现牌,有时候这个发现牌的等级上限,也是类似的。

炉石卡背,你永远不知道你什么时候打什么样的对局

还有一些法术的法术效果,比如说可以制造一个很厚的护盾,或者是给你一个被动的增益效果等等,每一张卡牌,都是有它的作用的,比如说可以提供一个永久的护盾,可以让你的英雄去扛伤害,当然还有一些法术,比如说腐蚀牌,可以让你的英雄变成一个野兽,可以让你的法术变成一个元素。

当然,炉石传说中也有一些不同的机制和卡牌,但我想,炉石传说的设计师,其实已经是向我们展示了炉石传说游戏的机制以及一些卡牌的设计,你在不断的变化,或者说是在不断的调整,当然这个变化,我觉得跟一些式神的羁绊机制也有很大的关系,如果你在游戏中选择卡牌的时候,可以参考一下炉石传说的卡牌设计。

比如说可以解场的手段,这也是炉石传说的设计师所擅长的,是通过场上的随从来设计法术或者是随从来设计法术,也可以是通过一些效果来设计一些法术,解场的手段,解场的随从,解场的随从,这些卡牌之间的关联性也是非常强的,在游戏中不同的职业会有很多不同的卡牌,也可以根据每个职业的不同情况,给每一个职业赋予不同的法术或者是随从,但这样也能够让这个游戏变得更加的有趣。

这个游戏目前在这个moba类的游戏当中,玩家人数是非常多的,从暴雪公布的资料当中也是可以看到这个游戏的所有的卡牌都是可以通过氪金获得的,而暴雪公司也是很良心,并不会在游戏当中做一些与其他游戏不一样的设定,比如说卡牌的特效就有一定的特殊效果,这个特效还会跟角色有关系,比如说《守望先锋》的英雄可以召唤四个技能效果。

《英雄联盟》卡牌游戏的特效

可能对于很多人来讲,看到了这里可能就有玩家会说《英雄联盟》这个游戏里面没有特效皮肤也能玩,这完全是官方在骗氪,而实际上并不是这样,《英雄联盟》这款游戏的氪金程度绝对是远远超过很多其他游戏的。

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