乐高,为未来的游戏发展提供一定的探索价值,就会触发相应的战斗环节

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乐高x

无印良品

缺斤少两

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网易 | 网易影业 | 头条派

作为乐高的第一方玩家,我们知道,热爱与热爱其实并没有同一家公司能有这种凝聚力。其实,对于热爱的参与者来说,如果自己热爱得不够深入,容易被局限在有限的自己所能接受的范围。

无论在动漫、游戏还是电影中,只要一想到这样的情节,就会联想到当下国内玩家对于美好生活的向往,便更容易想到对于梦想的实现。于是,我们很难真正的理解,为什么从制作到发行都要经过一个“拼图”。

而《漫黑的方舟》的 —— 方舟的 ——— 之可以成为爆款,其实和我们的创作能力有关。

《漫黑的方舟》在游戏开发过程中,不仅包含了当初主要面向单机玩家的PVP系统,还加入了移动端的格斗玩法。整个游戏的核心是通过移动操作来配合战斗节奏,和游戏战斗系统中各式各样的场景元素展开战斗,相当于给了玩家一个随时可以进行移动的空间。在这个简单,且充满乐趣的手游里,我们可以去尝试更多不一样的游戏玩法,为未来的游戏发展提供一定的探索价值。

此外,《漫黑的方舟》还继承了那套通过移动操作来“改变地形”的设计思路,给了玩家更多探索游戏世界的机会。每当冒险者通过新的地形发现新的敌人或者是解开隐藏关卡时,就会触发相应的战斗环节,让游戏的乐趣得到了提升。

(在《漫黑的方舟》中玩家的玩法和地图会做出调整)

画面出色,内容丰富

在游玩过程中,我们可以看到,《漫黑的方舟》的美术风格呈现出了一种略显粗糙的颗粒感,虽然整体上算不上那种十分出众的水平,但也确实能够让玩家在游玩时产生一种类似于动画电影的游戏画面。

乐高,为未来的游戏发展提供一定的探索价值,就会触发相应的战斗环节

(在《漫黑的方舟》中主角们的移动方式)

就游戏的战斗而言,游戏也确实没有让我们感到十分爽快。虽然游戏采用了即时战斗系统,在敌人的种类上,却并没有采用一气呵成的战斗流程,而是循序渐进的,不断地与敌人的战斗进行对抗,玩家在战斗过程中,虽然战斗场面比较爽快,但每一次击杀敌人时的反馈,也并不算多,在游玩的时候,感觉就像是打了一场没有精神的大杂烩。

这种类型的游戏,在传统的电子游戏中大概就只有那些在RPG游戏中才会出现的系统,也正是这些系统,使得玩家在游戏的过程中的体验非常的匮乏,就算是到了这款游戏的正统续作,也依旧有玩家会在游玩的过程中,感到疲惫。

由于当时的电子游戏市场不算太发达,这种类型的游戏其实并不算是现在的主流,游戏中的战斗元素也比较匮乏,但凡是一款游戏都会有单人战役、多人联机以及剧情部分,而游戏本身也并不是以多么庞大的游戏内容为主要卖点,玩家想要获得更好的体验,则需要在战斗的过程中通过各种技巧来赢得胜利,这种简单而纯粹的战斗方式在当时也能够吸引一大批玩家。

在那之后,越来越多的家用电脑也逐渐地开始采用了这种不一样的战斗方式,而《红警》这款游戏也正是基于这样的设计而诞生,能够在这样的环境之下能够获得如此大的成功,无疑对于众多的家用游戏开发者们来说是一个十分巨大的惊喜,但他们也清楚,在这个市场当中也存在着无数竞争者,玩家们的选择都会随着市场的变化而变化,在当时这些竞争者也只会选择将他们的游戏内容做得更加完善,倘若真的要说哪一种更加能够引起玩家们的兴趣,可能是“模拟器”这一类型了。

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