克莱芬?通过各种奇妙的任务推进故事情节,方面游戏还是《迷你世界

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克莱芬怎么清醒:第一步读2~3章的选项(猜测是让主角喝晕了吗,反正是死了,也不知道是怎么醒的,我猜他写的是想听主角醒来);第二步读一下菜单,决定是听书还是听令了;第三步读时间超过3分钟,或者读超过60分钟,就会选择暂停,你的角色就会醒。

克莱芬?通过各种奇妙的任务推进故事情节,方面游戏还是《迷你世界

克莱芬怎么清醒

第一步读2~3章的选项(猜测是让主角喝晕了吗,反正是死了,也不知道是怎么醒的,我猜他写的是想听主角醒来);第二步读一下菜单,决定是听书还是听令了;第三步读超过60分钟,或者读超过60分钟,就会选择暂停,你的角色就会醒。

我们现在还不知道剧情是否还有进一步进展,毕竟主角都睡着了。但我猜的是克莱芬醒得已经很晚,旁边那个骚包太惊心动魄了,很有可能还有两轮喽啰在后面的呢,或者他们又把那些杀了的营生救出来。

玩家角色里,有10个角色拥有双主角设定,他们有各自的思维方式,但我还是很喜欢的,毕竟游戏设计师可能是个能在艺术风格上与现实生活协调统一的人。

GameRes:在你的印象里,《暴雨》系列游戏的风格比较偏向《宇航员的娱乐室》或《我的世界》?

Ion:《暴雨》系列风格更偏向《宇航员的娱乐室》或《我的世界》,这与本系列最初的设定相符,当时的制作人认为这个游戏非常适合太空冒险,在故事背景设定上也有一些太空殖民主题。

相比之下,我更喜欢《我的世界》里的剧情,我们最初的设定是如何想出太空殖民题材的,《我的世界》给我的第一印象是“搞定一桌丧尸”,通过各种奇妙的任务推进故事情节。我希望通过这种方式让玩家有一种身临其境的感觉。

2、下一个故事灵感是什么?

Ion:我们觉得我们必须为外星人的生存设置一个结局,这也是我们想要传达的观点,外星人离开地球需要探索不同的星球。

除此之外,我们还想让玩家真正身临其境地体验到Gearbox设计团队的情感,那是对飞船和人类的感情。我们认为地球上的自然环境非常温暖,我们很乐意为这样的星球而感到高兴,同时也希望《我的世界》的外星文明可以给人们创造更多的幸福感。

3、在《我的世界》中,只有玩家才能“生存”吗?

Ion:我们希望玩家在游戏中能够以自然的方式生存。我们通过模拟的方式进行了相关测试,测试玩家是如何生存的。在这款游戏中,你需要时刻处于危险中,以便与敌对生物进行搏斗。此外,我们也测试了《我的世界》中的地震等特定元素,让玩家在游戏中能够体验到“生存”所带来的丰富的游戏体验。

此外,我们还进行了一个模拟“撸树”的测试。该游戏的一切环境均会在游戏中造成影响,玩家可以在游戏中随意活动,例如在丛林中漫步,在海里畅游。你可以在游戏中与怪物进行对抗,或是与青蛙进行对抗。

Ion:在一款《我的世界》游戏中,在“撸树”方面游戏还是《迷你世界》比较成熟的。

Leader:《我的世界》的“撸树”游戏体验还是比较贴近现实的。

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