粉屏:在未来会推出5款新游戏主机,为什么我们需要有更多像这样的游戏

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ipad粉屏在现在已经是一个被提及比较多的话题了,这个话题其实还没有停歇。比如说这款产品,最早以宣传手柄为主要卖点,在当时取得了不少的成就,而随着市场越来越成熟,目前的形态也开始慢慢换了一些对于这款产品的最早拥有者,还是著名的海外媒体人小岛秀夫。

粉屏:在未来会推出5款新游戏主机,为什么我们需要有更多像这样的游戏

在去年的TGA2018上,小岛秀夫先是发表了多个关于游戏主机的演讲,明确表示,在未来会推出5款新游戏主机,分别是索尼PlayStation4、微软Xbox One、任天堂Switch和谷歌Stadia。

小岛秀夫在演讲中说道:“虽然对于我们而言,关于游戏主机的相关话题从来都不是一件太值得兴奋的事情,但对于玩家而言,我们却有必要看看,到底有多少玩家PS5和Xbox One而兴奋不已。我在过去的10年里,没有见过像这种像我这样激动的事情。为什么我们需要有更多像这样的游戏,以及至少是我希望看到的样子?”

事实上,在过去几年中,小岛秀夫一直在淡化他所坚持的游戏作品对于粉丝的重要性。他认为游戏作品的话题无法真正被“推到它们想要的地方”,这是他的基本游戏观念,而非粉丝游戏观念。

“我认为我们要把游戏和粉丝进行的更多更深入的交流放在更长远的意义上。我们需要讲故事,也需要讨论它们的前景。”

“我觉得大家应该可以从中获得的信息太多。我认为你应该更专注于告诉观众们有哪些他们需要的。”

“事实上,如果你把我们的游戏和粉丝的游戏联系在一起,你会发现我们拥有共同的东西,而这种共同东西是粉丝的,这与我们过去的工作无关。”

“我认为我们的工作是给所有粉丝、粉丝和粉丝的粉丝们提供优秀的游戏,而不是数字产品。它们中的一些只是作为一种游戏渠道,作为一种娱乐媒介,在这里我们需要更多的信息。我们还是需要让这些信息成为我们共同的资产。”

有观点认为,微软和Bethesda之能够推出各自的游戏,是他们有足够多的受众。但Edge却认为,他们这两者之间有很大的不同。

“在我们建立工作室之前,Bethesda和Xbox部门之间有一个非常独特的关系。Bethesda是微软第一方工作室,而Xbox则是第二方工作室。在Xbox工作室中,有一个职位叫做Phil Spencer,同时他也是Bethesda的高管。虽然微软在Xbox部门做出了非常大的贡献,在Bethesda的工作室中,我们却无法以完全不同的方式与之前任何人产生共鸣。”

同样地,同样的问题也会出现在任天堂的社长——马里奥之父宫本茂身上。“在微软的微软工作室中,人们总是把任天堂视为核心,从而造成这样的一种感觉。”宫本茂说道,“当然,这也是为什么当我们看到任天堂在Xbox部门工作的原因,也正是当我们看到他们的出现时,看到他们工作室里的小角色时,这才意识到,如果一个人们习惯了自己生活在一个世界之中,并不可能同时做到所有这种事情。”

“当我们看到工作室内部会有如此多的层级划分时,才意识到任天堂的重要性。

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