阿里游戏:核发数量同比增长366,在以游戏为代表的新型社会形态下

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阿里游戏中心,近日正式更名为“阿里游戏世界”。阿里游戏世界将以“中国游戏”为核心,覆盖游戏IP、游戏发行、游戏应用等全业务线,是一座基于中国市场的全新游戏平台。

阿里游戏世界的成立,意义重大。游戏作为阿里巴巴系四大事业板块之一,被视为阿里巴巴能够完成新一轮组织变革的重要力量。近年来,阿里巴巴始终坚持做好“有影响力的游戏”,取得了丰硕的成果。今年,阿里巴巴“数字技术·产业数字化”年会,包括《万国觉醒》在内的多款产品和服务落地,展现出阿里巴巴企业数字化能力的不断发展。作为阿里巴巴的重要业务板块,阿里游戏事业群在打造大生态的过程中,也在不断探索新的路径。

在2022年的阿里游戏大会上,《万国觉醒》全球首席设计师姚海鹏表示,在“2022全球领跑者大会”期间,《万国觉醒》展现了中国传统文化与游戏的完美结合,为全球数字技术创新赋能。

腾讯副总裁、腾讯电竞总经理、腾讯电竞全球总负责人任宇昕表示,以世界潮流为引领,以用户需求为核心,在以游戏为代表的新型社会形态下,竞技体育、全民电竞、潮流文化等的跨界融合正成为全社会的共识。

在会上,腾讯宣布《王者荣耀》将升级为“国民级IP”,围绕“世界级IP的想象力”,深耕中国市场,构建“沉浸式IP体验”,赋予游戏“硬核竞技”内核,为用户提供最“亲切”、“最有触动”的游戏社交体验,引领“大众泛娱乐”向“泛娱乐泛娱乐”的升级。

同时,腾讯宣布,与传奇互娱、万达影视、华谊兄弟、巨人网络等头部影视公司达成战略合作,共同打造“泛娱乐+泛娱乐+泛娱乐”多元业态。

腾讯联手《少年三国志·零》拍摄动画电影

会上,腾讯还发布了《魔道祖师》动画版、《斗罗大陆》手游、《全职高手》手游以及新英雄“比比东”的全新形象,以及跨领域合作与互娱计划,在玩法、IP、场景和营销等方面,为用户提供更好的互动体验。

游戏版号下发4个月,核发数量同比增长366%

腾讯第一季度游戏业务收入同比增长12%至1355亿元。财报显示,《英雄联盟手游》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》自上线以来均获得了良好的用户体验。

2021年,《英雄联盟手游》全球玩家近1.5亿,占中国移动游戏市场份额的12%;中国地区注册玩家突破1亿,占比超过八成。腾讯在财报中介绍,《英雄联盟手游》在上线四个月后的全球热度便持续走高,在全球30多个国家和地区上线,有效带动移动游戏市场。

在线广告业务方面,腾讯收入同比增长16%至720亿元,在线广告收入占腾讯总收入的45%,同比提升1个百分点。其中,电商及其他广告收入增长31%至430亿元,乃由于广告主更容易从社交媒体、广告联盟等渠道获取新用户,导致广告主预算及广告数量增加。

阿里游戏:核发数量同比增长366,在以游戏为代表的新型社会形态下

对于互联网行业而言,腾讯二季度的数据令人震惊。2021年二季度,中国广告业务总收入为1451.9亿元,同比增长7%。这一增幅略高于市场预期,在广告业务总收入的增幅中,来自网络广告收入的增长高达26.2%。

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