「破碎大厅」(破碎大厅在哪里)

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破碎大厅在哪里?

破碎大厅的位置在天色渐渐暗下来,朦胧的云海之中,坐着几个人,整个街道犹如一幅美丽的油画。

建筑物已经接近完工,正在紧张施工当中。

模型已经褪去,残缺的残垣断壁也清晰可见,正在进行着后期重建。

一砖一瓦,一草一木都在被细致描绘,每一处细节,每一道裂纹,每一处细节都在与人们深情对话。

远处的树木、建筑、民居、房屋都仿佛静谧的藏在云中。

由于是一处自带光影效果的全景,当你走进它的时候,是令人心旷神怡的。

▲破碎大厅远景

要告诉你,重建后的大厅可以称之为“大佛厅”,这并不夸张。

如此大的规模,大佛以这种方式陈列在了我们的眼前。

当然,在之前的门缝、墙壁上也是采用了这种设计,其中的玻璃也是有浮雕的。

大厅的另一个视角是视角切换,可以将这种视角体验和历史上“前辈”们的游戏机游戏结合起来。

「破碎大厅」(破碎大厅在哪里)

可以想象,这个工程的投入使用会对以后的游戏厅产生哪些影响。

三、城市科技含量高,城市建造材料非常廉价

建筑方面,曾经的“斥资”也非常大。

先不说拆迁,就说城市的建筑,在曾经最早的那一批老城区中,是按照纯粹的方块方式建造的。

再加上新城区、新老城区的商品房都是由石料所代替的,让城市显得相当廉价。

一般来说,一个大的中心城区,会有一至两个的商业区,这样的商业区人口密度大约在每平方公里7-8人。

经济密度高,又有很大的人口基础,如果周围人口多的话,建筑高度也会高,游戏厅的位置自然也会更好。

在第一批城市中,游戏就已经考虑到了这一点,让游戏的玩法更多的体现在城区。

实际上游戏中的城市布局也是遵循了这一原则。

第一批城市中,大多数区域都是平坦的街区,公园里的绿地、路灯下的居民,城镇和小镇之间的河坝也比较规整,街道、街道两边的砖块随处可见。

但如果说那些人口密度比较高的区域,街面上的绿化还是很难管得了,这也是游戏里面,给人留下印象的一个点。

尤其是市中心和镇上的街道,都是极其平整的,非常的利于玩家。

尤其是市中心附近,宽阔的马路,整洁的草坪,各种不同类型的机器,以及大型的装备,一应俱全。

再加上还有树荫下,各种人、动物聚在一起,这种绿化环境的丰富度,完全不亚于一个大型游戏。

玩家在《巫师3》的世界中,基本上都在忙着寻找之前的那些“梦魇”,玩家在这个世界中需要寻找各种各样的提示信息,才需要在固定的位置,呆上几分钟。

之前玩家在《巫师3》中,进入陌生的城市后,就已经听到了一些类似“列车停运”的提示,玩家要到有火车的地方下车,或者再转乘其他城市的火车,才能抵达目的地。

而在《巫师3》当中,玩家能够遇见的所有NPC,都是一个个普通的民众,他们的大部分工作,其实都是当地人进行的,比如农事、旅馆、酒店等,在这种环境中,玩家就需要先到村子里转转,看看这些村民有没有被屠杀。

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